副本名称:一级标题boss名称:粗体机制描述:无序列表全部4人副本,按照难度分成了三篇,其他副本请点击:副本打法(一)副本打法(二)副本打法(三)本篇------------------------------------------
26、Graven Deep25、Earthen Root Enclave24、Shipwright’s Regret23、Coral Aerie22、Red Petal Bastion21、The Dread Cellar
20、Black Drake Villa19、The Cauldron18、Stone Garden17、Castle Thorn1、Bloodroot Forge2、Falkreath Hold3、Cradle of Shadows
4、Ruins of Mazzatun5、Depths of Malatar6、Frostvault7、Fang Lair8、Scalecaller Peak9、Icereach10、Unhallowed Grave
11、Imperial City Prison12、White-Gold Tower13、Lair of Marrselok14、Moongrave Fane15、March of Sacrifices
16、Moon Hunter Keep------------正文开始-------------26、Graven DeepEuphotic Gatekeeper主要机制在1号之前的路上提供了练习:玩家中毒,身上出现计时红圈,需要走到guar的巢穴洞口,使用X(synergy)将身上的毒放下来,避免自己被秒杀的同时堵住guar的洞口。
计时结束时,如果身上的毒还没被丢下,那玩家会被秒杀。这意味着如果来不及赶到洞口,那就先把它丢下(X键)以免自己被秒杀。
Varzunonboss是一个大骷髅场地边缘会出现头上有蓝光标记的小骷髅,缓慢向boss走去当小骷髅接触boss后,就会被boss吞噬,加强boss在动画效果上,boss提醒也会越变越大dps race类型的boss,但是要求并没有那么高。
队伍不是太差,都可以站在房间中心强杀去杀小骷髅反而会浪费时间(血量多)如果选择强杀,那么就要求tank减少移动,以使队伍集中,一来有利于A掉小怪,二来在boss“下雨”的时候可以集中被治疗能对tank造成伤害的就一个技能:boss重击后,会在重击时的朝向方向上,留下一串红圈(糖葫芦状)。
即格挡重击后,要绕着boss稍微挪两步,避开糖葫芦的同时,保持了boss还在原地Zelvraak the Unbreathing恐惧:需要背对boss水球:头顶有四处均匀分布的、透明的天花板,会有一个水球从中缓慢降下。
当它落到地面上时秒杀全场攻击水球会使它上浮,需要时不时打它一下使它不落地困难在于战斗中难以看清它在哪里,并且忘记去打前者可以通过观察天花板判断,下图左侧是有水球的天花板样子,右侧是正常时的样子
灵魂出窍:点名一个玩家,从该玩家身上分离出灵魂,玩家需要去拾取自己的灵魂以避免被杀下图左边是点名时的样,青色的动画效果在身上绕圈,右侧是要找的鬼魂的样子,跑过去碰触它即可青色的旋风动画会播放一小段时间,然后灵魂才会出现;因为灵魂总是出现在地图场地边缘,所以第一反应应该是向场地中心移动,然后再开始找灵魂,以使自己的路程最短。
灵魂总是出现在离你较远的那一端,所以你可以有意偏离房间中心,以使灵魂出现在你想让它出现的方向(大概地)青色旋风动画结束后,灵魂从自己身上分离也有一个动画效果,灵魂飞出去时有尾迹,这尾迹可以使你更快判断出灵魂所在的方向。
灵魂出窍到另一个位面:4个玩家分别被传送到另一个位面,需要做两件事情:1、拾取自己的灵魂以保命;2、攻击场地边缘出现的幽灵,它们想跑进场地中心的召唤池四个玩家放进召唤池的幽灵数量,决定了该机制结束后,将要出现的小怪的强度。
放走的幽灵越多,那小怪就越强,体现在血量和攻击力上下图左边的人影是用来保命的自己的灵魂,右边黑色雾状的是要攻击的目标。
25、Earthen Root EnclaveCorruption of Stoneboss释放全场AoE,需要躲在一堵墙之后boss会连续释放两次,无法立即找到的话就先往场地圆心移动,边移动边继续找坦克:翻滚掉boss的重击会激怒boss,尽量以格挡应对boss的重击。
Corruption of Root略Archdruid Devyricboss会向场地中放下石柱,每隔一段时间石柱会以其为圆心释放一个逐渐增大的红圆,红圆达到最大时爆炸,对其范围内的敌人造成伤害(可以跑开躲避)。
爆炸后的碎片会发射到每个人身上,造成第二次伤害(可以roll dodge掉)随着战斗推移,每次放下的石柱数量会增加,5个石柱时基本就要减员了石柱可以被熊形态的boss的冲锋摧毁boss总是向最远的玩家冲锋,大部分时候都是治疗。
这意味着tank要注意把boss拉到能一次冲多个柱子的地方,剩下的就交给被冲锋的人了boss在熊形态下的技能施展顺序是:Cone→以自己为圆心的AoE→冲锋。
*该副本并没有设计成很困难,非HM难度下大部分队伍能在4个柱子时候击杀boss治疗量够的话,完全不管这个机制或者只摧毁一个柱子也没问题24、Shipwright’s RegretForeman Bradiggan。
boss瞬移到远处,释放三个很大的红圆,红圆向外发散移动,对碰触到的玩家造成伤害如果击中玩家,红圆又会分裂成三个面积同样大的红圆,再撞到玩家的话,还会继续再次分裂伤害中等,但是由于它面积又大又会不断分裂,很容易受到多次伤害,那就变危险了。
应对:在boss开始释放该机制后就立即远离BOSS,然后回头看着红圆的方向,准备躲避Nazaray战斗中需要保持移动Captain Numirril小怪:场地四周会出现海僵尸,向附近喷涂粘液需要尽快杀死,以免越积累越多。
到斩杀阶段,视情况集火boss而忽略一些僵尸23、Coral AerieMagligalig1、一个红色圆环在场上缓慢移动,挤压玩家空间,对碰触到的玩家造成伤害同时,一个玩家脚下出现一个红圆,该玩家需要跑到圆环的中央去,以使自己脚下的红圆填充进红色圆环,这时玩家脚下的红圆和场上的红色圆环就都消失了。
2、一定血量后,boss会在场上放一个大的洪水龙卷,将玩家卷起来,随着洪水旋涡转圈玩家接近场地边缘的平台时,可以使用synergy跳上平台击杀三个平台上的“闪电形态”的蜘蛛怪后,洪水旋涡消失,回到与boss的战斗。
3、自爆小怪数量很多,注意移动和防御这些小怪强迫玩家进行移动,而机制1又要求玩家躲避“红环”Sarydil1、boss会以极快的速度赶到房间的远端,然后向一个玩家持续扔飞镖需要迅速赶过去打断2、boss分身,需要挨个打断。
如果是假的,打断后它即会消失;如果是真身,她不会消失即:打断,回头看看别人把真身弄出来没,没有,继续打断下一个,重复Varallion1、按照血量,小怪(gryphon)会加入战斗,3次,每次1只优先击杀。
2、某个玩家脚下出现小红圈标记,意味着场地边缘出现了一个水球,缓慢飘向该玩家如果其碰到玩家,那就对全场造成AoE伤害不致命但为了避免其与其他正在发生的机制同时作用,玩家需要判断是撞上去还是打掉它Varallion hard mode:
1、时不时boss会连线两个玩家,这两个玩家需要紧挨在一起以减少该“连接”造成的伤害,等待机制结束尤其困难的是:其中一个玩家是tank2、会多一只小怪(gryphon),在斩杀阶段下场,无法被攻击它回在场地中央不断释放扇叶状的AoE,几乎无法躲避。
意在造成斩杀阶段的压力22、Red Petal Bastion一号:Rogerain the Sly一个玩家会被变成山羊,山羊应该去吃地上散布的sweet roll,能给队友加buff和回血二号:Eliam Merick, Liramindel, Ihudir。
三个boss组成略三号:Prior Thierric Sarazen1、boss会突然跑到房间一角,开始读条需要迅速赶过去打断,不然会在一个玩家脚下刺出一个冰刺,秒杀该玩家2、boss在每个玩家脚下不断放出冰刺,略作延迟刺出,需要保持移动以躲避。
3、小怪(Xivilai?)需要打断mini Boss共3个每个boss需要找到3个青色的符文,3个玩家分别站上去,就会出现一个传送门进到传送门里,再去交互Crystal Animus 某某,就会出现一些小怪,稍后boss就出现了。
21、The Dread CellarScorion Broodlord整个战斗是:打boss→boss跑到一个石头边吸石碑→打石碑→打boss→boss吸石碑(重复)1、boss吸石碑的时候先打死石碑
2、远程小怪Xivilai(一种Daedra种族,和Xivkyn形似)会放全场AoE,路过打断或者击杀3、boss会把队友钉在地上,注意打断bossCyronin Artellian1、会有一波一波地“能量墙”缓慢扫过整个房间。
战斗就是在一边躲避这伤害,一边战斗中进行的友善NPC偶尔会制造一免短墙取消一段“能量墙”,玩家须不时调整自己的站位以躲开即将到来的“能量墙”2、一段时间之后boss会吸取场上所有的能量墙,不再跟随tank,站定进行AoE。
这时输出玩家也不需要躲避了,站定进行最大输出治疗者给予队伍过量治疗3、boss会随机向一个玩家释放单体伤害,如有插件,插件会提示DD翻滚躲开Magma Incarnate传送门:房间里,离入口最远的那端,友善NPC会开启一扇传送门。
战斗中,boss单膝跪地,用防护罩把他自己罩起来,NPC会喊话,NPC身旁出现传送门,走上去X键传送门就会被传到一个房间,里边有个Agonymium Stone这个stone需要被快速击杀,因为会有一个蜘蛛去吸收它,杀得不够快的话,这个蜘蛛就会作为add加入主场的战斗。
杀完石头后,场地边缘会出现一个传送门,使用它返回主场地整个战斗需要进传送门两次传送门中的情况:石头周围有个小平台,能使你免受外围岩浆或者冰霜的伤害它意图是让你离近点,但又放火啊冰啊来伤害你需要时而靠近,时而远离,进行灵活的位移。
视情况应对2、AoE,是以场地中央的机械装置为圆心,逐渐增大的红圆圈几乎布满整个场地时,造成伤害在场地最边缘,有一圈安全区这个机制伤害不高,格挡就好,级别高些的角色甚至不需要理会它目的就是制造紧张,以使玩家撞上其他机制。
3、连线斩:boss以自己为中心,制造其与4个玩家的连线,稍作延迟之后,BOSS武器上劈,向四个玩家分别发射一道“剑气”,造成较大伤害,不致命这个技能很醒目,每个玩家脚下都有一道与boss连接的黑线,移动也无法摆脱,其目的也是使玩家乱跑。
首先没必要移动,因为该技能总是会命中如果认为自己需要翻滚躲避,那就需要气定神闲地等待boss释放(因为是延迟释放)额外的,tank等近战范围的玩家需要注意,boss从预读这个技能起,就已在身边很小的范围内形成了一个深色的小圆(远程玩家注意不到),要离开这个小圆。
这个小圆的伤害较高,比延迟释放的那一下还要高4、旋风:boss会在身边放两个相对旋转的旋风,对附近玩家造成伤害tank需要注意,这两个旋风一但释放出来后,是不会跟随boss移动的5、一排旋风:斩杀阶段,会有四个旋风排成一列,沿着场地半径线扫过。
这一列旋风的一端是场地中央的装置,另一端是场地边缘该机制的安全区是场地中心的装置附近这时难度出现了:第2号机制将玩家驱赶到场地边缘,这个机制又要求玩家回到场地中心躲避外加第3号机制也会造成玩家乱跑,从而撞上旋风墙。
mini boss见到mini boss的大致过程是:1、多个玩家,搬运火焰,同时(近似同时)点燃入口的火柱地窖门打开;2、地窖里,在地上找到“水晶”样子的东西,多个玩家同时交互,会出现一个传送门,进入传送门;。
3、两个玩家同时搬运火焰点燃火柱NPC开始说台词,创造一个大水晶一个玩家与该水晶交互,boss出现;---------在第1、2步中,第一个mini boss需要2个玩家同时点燃/拾取,第2个mini boss需要3个玩家同时,第3个mini boss需要4个玩家同时。
---------前两个mini boss很简单,凭直觉即可击杀第三个mini boss是一个Air Atronachs,其传统艺能“大风车”被设计成“tank格挡也不行”的了tank需要风筝它,其他玩家注意避开tank的风筝路线。
20、Black Drake Villa整体描述:有3个主要boss,和4个可选boss,依照遇见的顺序:-------Avatar of Zeal (可选1)-------Kinras Ironeye (主1)
-------Avatar of Vigor (可选2)-------Avatar of Fortitude (可选3)-------Captain Geminus (主2)-------Pyroturge Encratis (主3)
-------Sentinel Aksalaz (可选4)每个主boss都有HM,可单独开启和关闭.4号可选boss也有HM,但是自动开启的,其要求是3号主要boss是HM下击杀的.而3号主要boss的HM,要求前2号主要boss是HM通过的才可以开启.
每杀一个可选boss会获得buff,详情可以按C键查看整个副本都会发现游荡的小光球.象是小精灵一样的东西,凑近X之,可获得一个fragment. 用来开启4号可选boss.自己获得的fragment数量可以在C键菜单里的buff详情里查看.在boss战中,boss身上有很高几率蹦出fragment来.
Blazing Salamanders 小怪,火蜥蜴样子.不吃嘲讽.身上带一圈橙色光环,该光环会加强其中的怪物副本中有可交互的platform,面积不大,发白光.站上后可花费150终极点变身为ice Avatar,通过X键使用技能,可将怪物冻结并打断其任何吟唱(包括boss极其召唤物)
fragment
火蜥蜴及其光环
变身Ice AvatarAvatar of Zeal (可选boss1)出现条件: 所在地图名称:Estate Grounds.清理该区域后,每个玩家都站上一个压力板,就会在东北方出现一个地窖入口.在长长的洞穴尽头,有个Avatar Artefact(石碑)可交互,就会激活boss.
---------每个压力板相隔很远,为了通知玩家,激活完成之后,压力板表面会变成白色冰霜状.玩家就知道可以离开了.Frost Beam: 一条直线的伤害.tank确保boss背对人群.Indrik Outburst
: 召唤Indrik踩踏、眩晕敌人.左右移动避开Ice Vortex: 给1名玩家上个红圈,伤害他附近的其他玩家传送: boss会随机传送到一个玩家身边去.tank注意维持嘲讽.。
击杀该boss后获得buff:Echo of Zeal(红色). 提高武器和法术伤害.变身为Ice Avatar时,非技能伤害提高,重击可削弱(nullify)火焰怪物.
压力板(激活后)Kinras Ironeye(主boss1)Fiery Totem: boss向远处扔出一个图腾.优先击杀Phase Shift: boss会在远程/近战之间切换70%----40%之间,25%---0%之间,boss向远处扔掉他的武器,boss变成远程攻击.落到地面的boss武器会放出小火圈在场上随机移动,躲开.武器会每隔一段时间就会再放出一个小火圈,影响玩家走位.。
-----------第二次扔出武器的血量不明确.有时25%,有时15%boss的重击: 近身时叫Clobber,远程时叫 Fiery BlastBlazing Salamander: 火蜥蜴.它的光环会加强其中的敌人
Shout: boss大喊,召唤火蜥蜴向他走来,火蜥蜴会用光环加强boss,立即打断之.被火蜥蜴加强的boss,其重击可秒杀格挡中的tank-----------可能发生的情况:boss变成远程,boss不再移动,tank趁机进行了更多的跑位,(以减少其他地面伤害),导致离boss太远,导致来不及打断boss,导致boss成功召唤了火蜥蜴,拉不动boss和火蜥蜴(boss是远程,火蜥蜴不吃嘲讽),眼睁睁看他们走到了一起,导致boss被加强,导致自己被秒杀,导致灭团。
即:boss变远程时,tank仍旧待在boss近身处以便打断Hard Mode: 近战阶段: boss敲打地面,召唤小火山,tank要站上去堵 ----------------远程阶段: Bursting Geyser:小喷泉.躲开.
-----------------Fire Chains: 将1个玩家束缚,使其无法移动和攻击.一般紧接在Bursting Geyser(上一机制)之后.立即打断.Avatar of Vigor:(可选boss2)
出现条件: 所在地图:Grand Archive.一个房间里有4个雕像其中2个前有发光圆球(Guardian Orb),另2个前有空碗需要找到2个光球放入空碗中,就会出现隐藏入口------------通过房间两侧的台阶来到高处,有两个拉杆,2个玩家同时拉动,就会打开一个栅栏门,通过栅栏门,会来到更高一层的房间(长廊).其上有两个压力板和一个空"碗".两个玩家同时站上压力板,空碗中就会出现一个光球.靠近光球通过X键拾取之.将其带到最初(最低)的房间,再次通过X键将光球放置在空碗中.。
------------重复以上过程,将房间另一侧的光球也带回底层.------------之后最底层房间的中心地板就会打开(陷阱),玩家掉入一个洞穴,洞穴尽头有个石碑,上前X键boss就会出现.boss机制1
:重击。格挡之。boss机制2:喷泉。一次出3个。移动避开。击杀该boss后获得buff:Echo of Vigor(绿色),提高玩家恢复能力
装着球的碗
石碑,激活后就开打了Avatar of Fortitude (可选boss3)出现条件: 所在地图名称仍旧是"Grand Archive"2号boss(Captain Geminus)房间之前,进门之前的房间里,有两尊雕像.房间南侧的栅栏门两侧,各有一个拉杆和压力板.这个压力板是正方形带花纹的, 和之前不同的是,它们不是供玩家去踩踏的,而是需要移动房间里的两尊雕像压上去.。
------------两个玩家同时拉动拉杆,两拉杆之间栅栏门开启.进入栅栏门,就能来到房间两侧的高台上.高台上有一供玩家去踩的压力板.玩家站上去后,在远处的墙壁上,出现四个可以交互的按钮.这按钮是控制楼下的雕像移动的.
-----------踩压力板的玩家待在压力板上,以保持操作按钮是激活状态另一个玩家操作按钮,将楼下的雕像移动到"花纹压力板"上,楼上的另一栅栏门就会打开,取回里边的光球,将光球放到楼下空碗中.-----------空碗之间的书架就会打开(房间东侧),进入之,经过一段洞穴,见到石碑,激活boss。
boss机制1:重击。tank格挡之boss机制2:全场AoE击杀该boss后获得buff:Echo of Fortitude(黄色),提高玩家血量上限.
拉杆和带花纹的压力板_下图中第一步的近景
可选boss3的激活_4个步骤Captain Geminus (主要boss2)标记: boss标记一个玩家,玩家身上有明显的红色闪烁和光柱,boss有台词.稍作延迟后,boss瞬移到该玩家处,读条一个逐 渐增大的红圈,范围很大,秒杀非tank玩家.目标玩家格挡,其他玩家提前远离.
Shade of Geminus:召唤一个闪电分身读条攻击一个玩家,并使其减速.被瞄准的玩家脚下会出现计时红圈需要被打断,快速击杀.该机制全场都会存在Shield Phase: 70%和30%时,boss会回到场地中央,撑起护盾保护自己,放出小怪Air Atronach,tank注意接手。
小怪:70%后boss开始召唤True-Sworn Flame Hound,伤害不高,tank注意接手Daggers: 第一次Shield阶段(70%)之后,boss的攻击种类会变多.她会扔出一连串匕首攻击tank. 非tank不要站在boss正面.
Hard Mode : 没有额外机制,只是boss血量和攻击加强Pyroturge Encratis (主要boss3)Immolation Sphere: boss近身范围内燃起火焰.并且召唤3个鬼魂(Burning Specter,不吃嘲讽).迅速离开boss,dps转火杀死鬼魂.HM:鬼魂数量变多。
Fire Storm: 场地两侧龙头雕像开始喷火,全场充满火焰,只有boss近身的一小圈是安全区.boss同时会召出小怪:Fire Behemoth,该小怪拥有强力重击.HM:有些龙头会在该机制结束之后继续喷火。
<65% boss会打破一侧的墙壁,躲进实验室深处.并将血量回复至75%,玩家跟随进入 ---------场地是圆形,中心低,四周有环状高台----------Fire Storm:boss瞬移到远处,环状高台上布满火焰,只有boss近身一小圈例外。
同时在身边召唤一个Fire Behemoth玩家跳下到场地中心区域,再通过下边的、离boss最近的喷泉跳回到环状上层来,以进入boss身边的安全区内,继续打boss----------其他:向一个玩家身上砸火流星,击中后以十字形向4个方向扩散。
召唤火蜥蜴的幻影冲向一个玩家,这都很难看清也难以躲避,属于必须要吃下的伤害Sentinel Aksalaz (可选boss4)出现条件: 3个主boss和3个可选boss都需要被击杀------------每个玩家将收集的Avatar Fragment通过synergy交给最终主boss房间西北角的石碑.交纳的数量足够,就会点亮石碑旁边的四个碗,boss就会出现(猜测是总数120个fragments)
------------boss出现在主boss3号的房间下层中央.长相和主boss3号一样.------------该boss只能被尝试4次/每趟副本召唤Avatar:每到一定血量,boss就会召唤之前的3个Avatar.血量是之前的一般,机制和之前相同:
-------------85% (Avatar of Zeal)-------------60% (Avatar of Vigor) -------------35% (Avatar of Fortitude)
Axe Swing: boss的重击,格挡之.Ice Gash: 正面coneIcicles: 几蔟冰刺Frostbite: 这是个DoT. 被Ice Gash和Icicles(见上)击中时会被上Frostkin
: 小鬼样子的小怪.伤害不高Frost Nova: (主要机制)boss传送到场地中央,以自己为圆心吟唱逐渐增大的红圈,直到几乎占满全场后冻结其中的玩家.并在场地外圈放出冰风暴小圈,沿着场地圆周逆时针移动.
------------中心大红圈将玩家逼迫到场地边缘, 场地边缘的小红圈进一步压缩玩家的空间.------------经常发生的境况是:能轻易躲开大红圈,但之后又被小红圈逼进了大红圈.需要判断下在极端情况下硬吃哪个比较好.
斩杀阶段: <25% 随着boss血量减少,可用场地会逐渐变小------boss会在场地边缘不断叠加环状的结冰区域,并且四周栅栏会向场内射出三叉冰箭. HM: 开启: 杀死HM的主boss三号: Pyroturge Encratis,就会自动激活可选boss4的HM.
---------除了血量和伤害提高,还增加了以下两个机制:---------Ice Meteor: 瞄准1个玩家施放, 跑离队伍以免伤到别人.战斗时间越长,冰流星就会越频繁,直到4个玩家在同一时间被瞄准.
19、The CauldronOxblood the Depraved (1号)Noxious Release: boss向三个方向放出毒气圈,毒气圈范围较大,会缓慢移动散开.要躲召唤Globs : boss跑到场地中央,吐出Gore Globs和 Bile Globs.
---------------先杀Bile Globs,它们缓慢向boss移动,抵达后会加强boss,boss变红 ---------------后杀Gore Globs,它们远程攻击玩家Gore Rush
: 冲锋,击倒路径上的敌人.可被打断Butcher: 召唤爆炸的锚. 类似lich的技能.躲开.Iron Maiden: 把一个玩家囚禁.需要其他玩家击破牢笼.Taskmaster Viccia (2号)
Drathas: 友善npc,每隔一段时间他就会移除他附近的electric traps.玩家间接控制他的移动:把boss拉到他身边,他就会随机跑到新的地方(意即害怕boss),他到了新地方就会清除那里的陷阱。
Electric Trap Discharge: boss会扔出4个陷阱.踩到会被眩晕,要么格挡去踩,要么期望友善NPC去移除.这个陷阱是"闪电圆圈"的样子,在来boss的路上提供了练习.Summon Dremora
: boss会不断召唤Dremora,需要在【花时间杀死它们】和【被它们淹没】之间找平衡.这小怪远没有达到"软狂暴"的程度,一般队伍都可以顶着小怪杀bossMace Slam: boss放在身前的圆形攻击,范围巨大,会被上一个DoT,需要快速躲开。
闪电连线: boss突然扭头用闪电连线一个非tank玩家,秒杀之,tank注意打断.难点在于它经常会紧接着上一机制施放(Mace Slam),tank为了躲避上一机制而跑远了,来不及打断.这场战斗伤害不高,所以一般不用管,死个人也没啥问题,但要是做“不死成就”的话可以考虑带远程打断.
Upper Cut: 强力重击不格挡会被击倒Molten Guardian (3号)场地: 被岩浆环绕的小岛.boss总是站在岛的边缘的岩浆中(而不是陆地上).boss不会迈步走,他只会融化在岩浆中,然后再在别处"生长"出来.。
Magmatic Eruption: 岩浆喷发tank需要待在boss的近身范围内(重点),不然就会波及全队,并且提高伤害boss时不时会融化,然后再场地随机地点再生,tank需要尽快赶到它近战范围里去.。
Molten Fiend Summon: boss召唤分身,和boss长相相同只是小一点.该分身会不断向队伍降下火雨,直到被杀死Molten Blast: 召唤分身的同时,boss本身会读条一个全场攻击。
需要立即打断如果被打断,boss会紧接着施放一个重击(Grand Slam),tank注意格挡,并在召唤分身时就注意维持嘲讽Fire Eruption: boss会不时召唤火焰池,影响队伍的站位Lava Slam
: 重击并留下一滩岩浆,范围小tank需要避开该区域,但又不能跑远-----因为tank需要一直待在近战范围内(见上Magmatic Eruption)从一侧摆到另一侧即可.Lyranth’s Prison。
(4号)场地:Lyrenth被囚禁在场地中央的监狱里,四周有若干能量源(小祭坛样子)给监狱供能.玩家需要破坏全部能量源以解救LyrenthConductive Oil: 可以引燃的油.boss台词后出现在随机位置(drip the oil...),动画:地上的一个小圆圈,中心竖起一道半绿色的光柱.
--------------------玩家站近小圆圈,使用X捡起燃油,之后短时间内燃油会从该玩家身上滴落到地上,形成一道尾迹.玩家就这样用尾迹将能量源(power modul)和中央的大平台(prison)连接起来(通过你的移动画一条线),用来引火.
--------------------再稍后,Lyrenth会施法在监狱周围放出一圈闪电,闪电点燃了你洒在附近的燃油(火焰是苍白色的),并沿着洒在地上的燃油被引到了能量源上,被连接的那个能量源就会爆炸(被摧毁).
--------------------重复以上过程,直到全部能量源都被摧毁--------------------每摧毁一个能量源,都会出一波怪.最后一波怪包含一个大TitanBaron Zauldrus
(5号,关底)Galvanic Charge: boss给玩家上个debuff,会对自己周围的其他玩家造成伤害.有红圈示意其范围,中招后不要和其他玩家重叠.Hammer Down: boss的重击,需格挡.同时召唤Molten Pillar
Molten Pillar: 矮墩的石柱.随着战斗越来越多,目的是减少玩家战斗空间,影响视线,需要dps打掉Fire Eruption: AoE,躲开Watchlings & Daedroth: 小怪,优先击杀避免累积.
Ash Vent: 重要机制.两道火焰线.在环形场地上扫过,碰到线就被秒杀。跟随火线,转圈躲避,待在扇形内。造成伤害的是那“两根线”,而不是某片区域。待在较小或较大的扇形里都行。
-------------boss喊出台词后,火线先是在地上形成一条火,再凝聚成细线,然后才开始移动注意台词和boss动作玩家待在被火线分割成的扇形区域内、跟随移动即可只有“那两条线”是危险的,圆心角大于180度的那个扇形区域也是安全的哦,没必要总是跑到那个<180度的扇形里去。
-------------boss发动该机制的动作:锤子闪烁着电光,先在胸前晃一下,然后单膝跪地把锤子插地上。如下图:
Cold-Flame Infusion: Lyrenth给予玩家的buff.她会下场来(有台词),在身边放置一个蓝白色的环玩家站进去使用synergy,就能获得一个 buff,提高玩家攻击力.能够快速清理Molten Pillar(秒杀),一般是dps去吃。
Hard mode :小怪变多Lava pool: 不要站在里边是个红的发黑的大圆圈Ash Vent : <35%后,火线将会变成4条.(貌似并不是)18、Stone GardenStone Garden的目录。
整体机制:药剂buff整体机制:巨大化狼人一号二号三号----------------以下正文-----------------整体机制:药剂buff副本中有三个房间(Vitalizer Control Room),需要开锁技能开门。
每个房间里有1个制作台可交互,每个制作台可以制作1种buff加在自己身上.所需材料见下文这三个房间都不在主路线上,看地图就能认出来并不是【做成药剂,再使用药剂】,而是与制作台对话后直接加在身上一个buff。
buff分为大小两种小的效果弱,但是需要的材料少,不需要“13个普通炼金药草”猜测对gloomspore agaric的需求数量也少跟炼金台对话后,第一个选项是小buff,第二个选项(Laboratory Use开头)是大buff。
制作大buff要求炼金术的【Laboratory Use】被动是学习过的另外房间里还有叫做的vitalizer flow control的阀门开关,正对入口杀死房间中的bloodknight后变为可交互,即为“关闭”。
台词说是“用于培育bloodknight”如果关闭了这些阀门,在3号boss(Arkasis the Mad Alchemist)战中,bloodknight将不再作为小怪出现如果三个阀门全部关闭,那3号boss战中将不会出现bloodknight小怪。
但不知道如果只关闭1个或者2个阀门会如何(会不会减少bloodknight出现的次数之类的)这小怪还是相当麻烦的Vitalizer Control Room和vitalizer flow control在成就中被提及了。
阀门,旁边一只Bloodknight所用到的材料三种:1、bloodknight Ichor/Organ/Brain三房间里的怪物(bloodknight)掉落,在背包的"杂项"(Miscellaneous)一栏里,出副本后还在;
2、gloomspore agaric 副本中采集得到,象采集药草一样采集出现在背包的"杂项"栏里,出副本后还在副本中生成的材料数量是支持获得全部3个大buff的(9个gloomspore agaric)。
但是实际中,可能一时采不够尤其是tank,加防御的buff在第3个房间,如果队伍不允许你返回头去采集/制作,那就考虑放弃前两个房间的buff,优先保证拿到第3个房间的buff3、Stinkhorn/Spider Eggs/luminous russula这三样是普通的炼金材料;
制作位置和效果:第一个房间:
材料:Bloodknight Ichorgloomspore agaric 3个(大buff)Stinkhorn 13个(大buff)小buff名: Alchemized Strength 武器和法术伤害+275
大buff名: Alchemized Super Strength 武器和法术伤害+375;巨大化时Swipe和Mutilate伤害增加第二个房间:
材料:Bloodknight Organgloomspore agaric 3个(大buff)Spider Eggs 13个(大buff)小buff名:Alchemized Vigor 未知
大buff名:Alchemized Super Vigor 魔法和耐力恢复+400;巨大化后终极点获取速度+60%第三个房间:(位置见上图)材料:bloodknight braingloomspore agaric 3个(大buff)
luminous russula 13个(大buff)小buff名:Alchemized Resilience 未知大buff名:Alchemized Super Resilience 体力+3500;所受伤害-6%;巨大化后的体力恢复速度+200%
整体机制:巨大化狼人 在最终boss(Arkasis the Mad Alchemist)战中,友善NPC会扔下药剂(地上小绿圈)按X键使用后,会变身成巨大化狼人(Werewolf Behemoth),用来对抗小怪Stone Husk。
巨大化狼人有其专门的技能,如下:1、
Vicious Bite造成x物理伤害,外加每秒y流血伤害,持续10s,嘲讽目标15s,获得5终极点,cd1.5s2、
Rampage向1个敌人冲锋造成x物理伤害,并对击退+眩晕周围6m的敌人.获得10终极点,cd2.5s3、
Bonecrusher锤击地面对自身周围8.5m的所有敌人造成x物理伤害.打断被击中敌人的施法,并眩晕其2s,获得20终极点,cd8s4、
Thunderous Stomp跺击地面,以自己为中心辐射状攻击30m范围,造成x火焰伤害并击退敌人.获得20终极点.cd10s5-1、
Bestial Frenzy 10s内每次攻击敌人都会减少所受伤害的5%,最高叠加5层.并且每次攻击敌人都回复造成伤害的50%.技能持续期间5次攻击后该技能变为Hircines Howl.获得35终极点,cd20s
5-2、
Hircines Howl 3秒内,每0.3秒对面前的敌人造成x冰霜伤害,并使敌人造成的伤害减少30%,移动速度减少50%,持续10s.获得50终极点6终极技:
Lead the Pack跃向目标地点,对落点10m范围内造成x魔法伤害.使队友可使用Bestial Rage synergy(X键),使其获得50终极点,全部技能结束冷却,10s内100%暴击.关于技能的简化描述:
技能1:嘲讽技能2:快速移动技能3:打断小怪Stone Husk的读条技能4:摧毁Shock Emitter(一个放在地上的小盒子/圆球,有计时黄圈)技能5:buff,保持终极技:快速移动一号:Exarch Kraglen
注意打断二号:Stone Behemoth小怪优先三号:Arkasis the Mad Alchemist小怪:小动物们,虫子,野猪什么的:坦克尽快拉住小怪:bloodknight可以使用机制使该小怪不出现,见开头对“三个房间”的描述。
瓶子:boss往地上扔两个瓶子,在地上旋转,喷火避开100%-60%略60%变狼人友善NPC喊话,地上出现4个小绿圈,站上按X键,变身为巨大化狼人同时boss离场,场地四周出现4个Stone Husk小怪。
精英难度(veteran)中乱拳打死即可中央机器扔出了闪电盒子,用4技能摧毁之小怪以自己为中心读条(计时红圈),用3技能打断(非HM不处理闪电盒子和小怪读条也没问题)HM没打过,仅搬运:精英困难模式中需要每个人拉住一个Stone Husk,远离其他3个玩家,每个人独自杀死小怪。
闪电盒子在变狼人阶段,boss的每次台词,都意味着场上某处出现了一个闪电盒子找到并摧毁之20%变狼人同60%那次HM额外机制:到一定时间,巨大狼人给玩家上一个debuff,意思是“即将秒杀你”应对是和另外一名玩家换嘲(巨大狼人技能1)。
另外,巨大狼人的嘲讽技能(技能1)是近身的,酌情考虑是否需要“跳过去”(技能2或终极技)没打过不知道debuff名字和长相之后boss血量恢复回到40%40%-0%boss变成巫师职业浑身闪电的样子圆形闪电追人
:新增机制:boss扔出2个瓶子,瓶子在空中爆开,落下后形成2个平铺在地上的圆形闪电AoE分别追逐2个玩家,被追逐的玩家脚下有标记红圈该玩家需要风筝这个闪电,直到它消失在该阶段,boss的每次台词都意味着即将出现“闪电追人”机制。
boss有投掷动作瓶子在空中爆开时,场地会被照亮,地面一片亮白这个闪电不容易看清,是大圈套小圈的结构,中心亮度高,外围亮度很低竖直闪电定身:boss放出闪电(音效和boss动作同巫师玩家的),从天而降竖直劈中1个玩家使其无法移动。
会在玩家头上留下一道直插天际的青色光芒作为标记V难度下roll dodge解除(break free无法解除),hard mode下需要其他玩家跑近用X键解救在这个阶段tank可以考虑带着队伍跑一跑,一来能躲避很多AoE,二来能迫使dd和治疗风筝闪电,三来分散的队伍也方便发现队友被定身。
圆形闪电的形成
圆形闪电正在追人
boss抬手,玩家被竖直闪电定身(头顶青光),同时还在被圆形闪电追(脚下红圈)17、Castle ThornDread Tindulra扑向一个玩家,然后读条秒杀之.其他玩家去打断.Blood Twilight
场地:中间是个坑,四周较高Blood Pool:坑里变成有伤害的区域,玩家须跑到/待在坑外的高处.机关枪:类似帝都监狱典狱长的机关枪,有双手向前推的姿势,但是只向第一仇恨释放(也就是tank了)其他玩家处在boss和tank之间,会有"挡"的效果,会吃上伤害。
一般tank都是近战,没人会贴tank那么近,但是队伍正在跑位或者法坦的话,dps和治疗就要注意了,别跑到tank和boss之间去Vaduroth小怪出现后优先杀小怪Talfyg杀小怪的战斗Lady Thorn
60%和20%时,boss消失,全场AoE(正式说法是"场上布满了蝙蝠"),场上同时出现一个"绿圈",这个绿圈会移动,站进绿圈并跟随绿圈移动以便存活.该阶段有如下机制:绿圈:它绿得不明显.但它的中央竖起一道光柱,这方便玩家余光看到它
小怪1:Blood Guardian,人形的,主要的小怪.第一优先级.tank立即接手,移动中拉着它,其他玩家在移动中杀死它---------tank注意:这个小怪在读条的时候(线条从身体四周冒出来),未必是重击,也有可能是一个“往地上放一滩血”的技能。
这时队伍正在跟随“绿圈”跑位,这个血池意图增加难度动画描述如下:---------重击:【双臂伸直,在身体两侧水平伸出,掌心向前,双臂略向后蓄力,向前拥抱】---------血池:【双臂弯曲,下探,向前捞起,变为掌心向上,经过胸前举起,砸地】
---------重击需要格挡,血池视情况打断。非坦克如果携带了远程打断,虽然看不清,但小怪停下脚步时就按一下也可。
重击
正在放置血池小怪2:鬼魂形态的boss,突然从一侧冒出来,扫过场地.不可被攻击,玩家碰到被眩晕和伤害.很不好躲,不必强求.因为玩家同时还在跟随绿圈移动,其目的就是使玩家跟不上绿圈从而受到全场AoE的伤害
小怪3:Blood Scavenger.小鬼状的.不危险,杀死它后它会留下一滩血.其中竖起一道血柱,以便玩家看到.上前X之,会向空中的boss扔出一个血球.如此4次后,boss落地,机制结束.
从左到右:死了的小鬼,飞翔的boss,活着的小鬼1、Bloodroot ForgeMathgamain小怪:在75% 50% 25%出现小怪Strangler(花,植物样子的)优先清除,会在地上放置毒池。
伤害极高Caillaoife森林:75% 50% 30%时,boss召唤出一片森林和小怪,boss变为无敌森林会击退碰触到森林的人Kill priority: Stranglers > Nirnblooded Bear > Everything else。
Stoneheart小怪(Stone Atronachs)优先有明显的斩杀阶段,25%时发动,全部石头小怪都激活了,并施放AoE此时不杀小怪Galchobhar小岛:主场地四周,有很多孤立的大石落下形成的小岛。
一跳即可跳上去它们是天上落下来产生的,并且随着时间推移,它们会消失(被岩浆烧毁了)火山:boss会在地上召唤出一个小火山,喷发岩浆,AoE全员tank站上去堵小怪Shalks:甲虫样子的会对玩家放出一个缓慢移动的火圈追击玩家,玩家需要跳到场地外孤悬的石头上躲避,追你的火焰会消失于主岛和落脚岩石之间的岩浆中,再跳回主场继续战斗。
全场AoE:boss用武器抽打地面,以场地正中为圆心形成一个逐渐增大的红圈这个红圈会布满全场,杀死其上的全部玩家需要跳到外场的小岛上躲避小岛的位置是时刻变化的,要随时关注身后有没有可用的小岛,提前规划撤退路线。
Gherig Bullblood三个boss组成:牛头、 男战士、 女法师牛头(Attendant of Fire) :会读条把2个玩家用链条锁在地上,需要打断这个boss的掉落在场地边缘的箱子里拾取,会有一道金光柱指示位置。
很多第一次去的玩家误以为这是最终boss之前的小怪Earthgore Amalgam场地:场地两侧,有两个可以交互(X键)的设施一个叫做“血雨”,另外一个叫做“火雨”岩浆池:boss会随机向一名玩家脚下扔岩浆池,岩浆池会伤害接近它的玩家。
这个岩浆池会越变越大,占据很大面积向其投掷“血雨”会清除它落石AoE:boss会定身(定住不动),免疫伤害,发动全场AoE向其投掷“火雨”打断分身:80%时,boss分出一个分身,比boss略小;50%时,boss又分出一个分身,体型又小一号。
此时场上有3个大小不一的boss Kill order : Third Copy > Second Copy > Main Bosshardmode:去掉了血雨和火雨机制即:无法使用血雨清除岩浆,无法用火雨打断boss。
2、Falkreath Hold1号:Morrigh Bullblood 略2号:Siege Mammoth 略3号:Cernunnon场地:被青色的风环绕(不容易看清),这代表着“场地范围”离开这个范围会受到快速的连续伤害,接近秒杀。
过程:开场是3个诺德人,杀死他们后,场地中央出现一个大骷髅把大骷髅打到一定血量,大骷髅消失,3个诺德人再次出现重复以上过程3个诺德人:打空某个诺德人的血条,他就跪在地上(被打残),脚下出现一圈绿圈玩家站上去(不需要X键),就把绿圈捡起来了,此时玩家移动速度降低。
玩家移动到场边的符文,站上去,身上的绿圈就被符文清除了被搬走绿圈的诺德人由半跪变成躺倒死亡----------3个诺德人与清除符文不是一一对应关系,但一个符文只能清除一次,通过其亮度和外观可以分辨是否被用过,没用过的是一团光,用过的上边会出现花纹。
如果未能及时清除,被打残的诺德人又会站起来(残血),玩家又得打他小怪:大骷髅出现时,场地上有鬼魂在绕圈其脚下伴随着一个红圈当玩家碰到这个红圈,就会被短时间恐惧并将鬼魂转化为一个自由活动的小骷髅注意躲避鬼魂,避免生成过多小骷髅。
4号:Deathlord Bjarfrud Skjoralmor瓮:场地边缘有3个瓮对其使用X键,然后再对小怪尸体使用X键,可以移除尸体小怪尸体:小怪是僵尸样子的,每一波数量都会变多小怪死后,尸体上会竖起光柱(黄色)以便玩家看清。
可以使用翁清除尸体boss大招:boss放大招时,大招的伤害取决于场地里剩余的小怪尸体数量剩余尸体越多,伤害越高,一直高到秒杀dps们需要决定何时开始去清除开始早了,对boss的输出变少,拖长战斗;开始晚了,时间不够将尸体数量降低到安全程度。
-----------僵尸小怪的血量非常少,这意味着清除工作在开场不久之后就开始了整个过程是:X瓮,走到一个光柱前,按X,走到下一个光柱前,按X,走到下一个光柱前,按X,如此不断清除直到全部尸体被清除(没有光柱),或者光柱数量低至安全程度(2-3个),再或者自己身上的瓮buff到期了(再去拿下一个瓮)。
有第一次跑这个机制的玩家误以为清除一个就好了dps不要说什么“治疗去跑机制”之类的蠢话,这就是dps的工作【打赢】的优先级永远高于【以高dps打赢】,你追求的应该是【跑完所有机制的同时以高dps打赢】,而不是单纯的高dps。
如果自己身上的瓮buff框住了多个尸体,这些尸体将被同时清除掉5号Domihaus the Bloody-Horned熔岩:boss将玩家拉至身边的空中,放下玩家的同时在玩家脚下喷发岩浆(逐渐变大的圆形的)。
这里的关键是“不要跑”,而要“缓慢移动”因为岩浆在玩家脚下出现有一定延迟,岩浆出现的“圆心”是半秒前玩家所处的位置缓慢移动既可以使你利用这个延迟避开伤害,还可以使各个“圆形”部分重叠,减少岩浆最终在场地上所占的总面积。
实际上,只需要缓慢远离boss即有足够的空间处理完这个机制(圆形场地半径线的长度就足够处理完这个机制了),不需要满场绕圈
红色圆是玩家,灰色圈是岩浆大喊“GROVEL”: 70%, 50%, 30%, 10%, 5%(存疑) boss会大喊“GROVEL”,是个全场AoE,秒杀包括tank在内的玩家应对办法是躲避在场地四周的柱子之后。
如果柱子后躲着玩家,那么GROVEL之后该柱子会折断,无法为下一次GROVEL提供保护了所以这里可能会出现“节约使用”的问题,即尽可能多的人藏在同一个柱子后惯例是进门后,背对门时,左手第一个柱子开始,顺时针使用柱子。
--------类似Scalecaller Peak的Zaan一样,这里也有点“成心”(故意、有意、存心)的意思,即“明明我很早就躲在柱子后了,可还是死了”需要时时刻刻都知道自己与下一根计划使用的柱子的相对位置。
hardmode:减少三根柱子(战斗开始前就折断三根)3、Cradle of Shadows整体机制:前两个boss之前,需要在一条黑暗的通道中前进处于黑暗中会持续受到伤害路上每隔一段距离就有一个火盆,有金色描边以醒目。
凑近按X键就会点燃火盆待在火盆照亮的区域内能避免“黑暗”造成的伤害黑暗同时还会保护其中的怪物(含boss),使其防御力极大提高,玩家会感到“打不动”,玩家需要把怪物拉到或者引到火盆照亮的区域中,以使它们的防御力变回正常值。
整个过程是:加速奔跑----停在火盆前点燃火盆----休息片刻/杀一些怪----继续加速奔跑向下一个火盆Sithera保持处于火盆照亮的区域中一段时间后,火盆会熄灭火盆熄灭后,短时间无法被再次点燃(X键)。
解决:移向下一个火盆有可能开场时大家事先把全部三个火盆都点燃备用也有可能是“需要时再跑过去点燃”Khephidaen The Spiderkith横扫:巨大伤害boss用法杖横扫面前180度,半径大不要站在boss面前,甚至侧面。
最好保持较远距离AoE:boss脚下出现一个越来越大的红圈,当它最大时候爆炸,造成巨大伤害传送:AoE之后,boss会立即传送到远处需要注意其动向暗影箭:“传送”之后,boss会读条释放暗影箭,会击中每一个玩家并造成击倒。
巨大伤害,可以(必须)被打断以上三个机制总是连着施放的,从施放AoE开始,就需要盯紧boss的动向,以便及时找到boss并打断tank可能会在AoE之后就直接跑向远处了,意图是预先跑位以便打断(一般跑向场地最远的对面,因为那是最糟(远)的情况)。
boss落脚点没有规律,tank的预先跑位只是个猜测,其他每一位玩家都需要积极尝试处理之可以在开场前携带远程打断技能以应对该机制(Crushing Shock(morph of Focus Shock毁灭1))。
Votary Of VelidrethAoE:boss以自己为圆心释放逐渐增大的红圈,红圈达到最大时造成伤害,秒杀玩家小怪(小蜘蛛):小蜘蛛会减速玩家以上2个机制相辅相成:小蜘蛛减速玩家,玩家被减速导致无法及时躲避boss的红圈。
需要提前跑位Dranos Velandor匕首男分身:boss身上会冒出红光(无敌),向场地四周散布多个影分身杀死影分身会留下一个小球,玩家碰触这个小球(不是x键,就是单纯的脸上去),小球就会飞回boss身上。
全部小球都收集完,boss结束无敌状态 //////另外,为了处理这个机制,tank可能会选择“带着boss绕场一周”的办法,去收集分身当boss接触到分身的时候,分身会自动被boss吸收,免去了“打死分身”的时间。
同样,也是收集完成后,boss结束无敌两种办法所花时间差不多但如果tank去收集了,他会及时回到队友中来的其他人不要跟着tank跑,以免在接下来的束缚阶段,队伍太分散,其他队友无法及时赶到进行打断,造成减员。
束缚:boss会使用两个影分身绑住第一仇恨玩家(就是tank了),本体向tank读条大招,如果成功释放则秒杀tank需要其他玩家打断全部2个影分身影分身被打断后,tank立即格挡,因为boss仍旧会释放大招,tank如果没格挡也会被秒杀。
/////其他玩家打断束缚的意义,不在于“使tank存活”,而在于“结束其受控”tank脱离控制后,就可以使用格挡了即:其他玩家的帮助,使tank能够使用格挡,格挡使tank存活 --------什么叫“打断影分身”?答:对影分身使用打断,即:左键+右键
斩杀阶段:?% 中央的“倒挂雕像”会不断放出AoE(以雕像为中心向四面八方推进的扇形波),尽量躲避,过量治疗,最大输出Votary of Velidreth小怪:缝合怪缝合怪在战斗开始之后才出现,会出现2个。
优先打死它们,它们各会掉落1个可以交互的物品(火炬)火炬:缝合怪死后掉落火炬,靠近按X键捡起来就会以玩家为圆心,形成一个大大的圆形光亮区域,跟随玩家移动意思是“照亮了这片地方”迷宫:boss将玩家分成2人一组,每组分别被传送到场地南边和北边的迷宫中。
玩家需要在迷宫中找到出路,回到中央的场地,继续与boss战斗如果队伍中有两位玩家携带了火炬,那么这两位火炬会被分到不同的“组”中迷宫中一片黑暗,待在火炬照亮的范围内避免被伤害迷宫中刷新小怪,除非特殊情况,风筝即可,首要目标是尽快回到中央场地。
迷宫中有地刺陷阱,有真有假,被火炬照亮时可以分辨真假整个意思就是两位玩家要互相照应着前进,照亮道路,互相治疗,减速/固定小怪等等--------可能会发生这种情况,≤1位玩家拿到了火炬那在迷宫中就需要“摸黑”赶路了,会承受黑暗环境的伤害、地刺的伤害。
也有火盆可点燃,但间隔太远,只能尽力而为了尖刺:灭团风险boss爬上天花板(台词dont move a muscle),场地变为【移动就受伤害,不动就没事】的状态,若干秒之后,每个玩家脚下冒出尖刺,秒杀玩家,机制结束。
整个过程是:一开始让你别动,最后又在你脚下放伤害应对:意识到机制发生后就站定不要移动,可以用技能最后尖刺出现时翻滚躲避(roll dodge),尖刺出现时现在会有小的计时红圈在你脚下出现了[已作废]判断最后尖刺出现的时机:凭借经验、观察画面、结合boss台词、听声音等[已作废]
4、Ruins of Mazzatunthe Mighty Chudan闪电小怪:小怪,被罩在一个闪电罩子里,无法被玩家攻击向玩家不断地滋闪电球伤害处理办法:boss会点名一个玩家,一段时间之后(该玩家脚下有计时红圈),boss向该名玩家冲锋。
该玩家需要跑到boss和闪电怪的连线上这样当boss向自己冲锋时,也会顺便把闪电怪冲死--------什么是“计时红圈”?类似下图的红圈,代表“稍后就会发生”的意思:
--------怎样装作经常来麦当劳的样子?站在boss与闪电怪之间,而不是站在以boss为端点、以闪电怪为正方向的延长线上这样做能减少就位时间,但不容易对准另外要注意的是,boss在冲过玩家后,再继续冲出的距离是有限的,玩家不能离闪电怪太远。
即以下两种站位均可:
Xal-Nur the Slaver吐痰:boss会往附近地上吐一滩绿水,自己变为无敌玩家需要站上绿水,绿水会自动沾满全身(不需要X键,玩家变绿),然后该玩家向场地角落的喷泉走去,利用喷泉把自己洗净(也不需要X键,走上前即可)。
洗净后,boss结束无敌携带绿水的玩家移动速度会越来越慢,如果耽误太长时间,就会走不动了这时需要按X键,就会把身上的绿水再次卸到地上其他玩家看到他带不动了,就走上绿水,继续他未竟的事业喷泉在哪里?场地的对角两处,有两片布满水的地方出现喷泉.平时是不喷发的,只有在机制开始后(boss呕吐后),稍作延迟,才开始喷发。
负责搬运呕吐物(毒)的玩家,不用急着捡毒,先观察哪里开始喷发(两处中的一处),然后再捡毒+出发---------喷泉一般出现在距离boss(也即呕吐物)较远的那一侧,意图是增加难度(距离越远,减速越厉害)。
这要求tank不要跟着boss跑,如果情况允许,在boss每次冲远后都把它拉回到场地中央,这样其距离两个可能的喷泉位置是一样的,方便dps搬运呕吐物小怪:巨魔需要坦克拉住被奴役的蜥蜴:场地边上有3头被铁链拴住的蜥蜴,只要打掉牵着链子的亚龙人就可以释放蜥蜴,蜥蜴会帮助玩家杀死人形小怪(例如弓箭手),所以场上人形怪可以不用管。
释放蜥蜴的时机:boss每次吐痰之后即对队伍dps有要求,要在3个循环内杀死bossTree-Minder Na-Kesh图腾:击杀优先级高于boss,吸蓝吸耐,造成伤害召唤之前的boss:70%血召唤第二号BOSS Mighty Chudan,50%血召唤第三号BOSS Xal-Nur。
在召唤BOSS出来后,Na-Kesh变为无敌状态tank注意接手小boss为防tank未能在第一时间接手,其他人提前远离中场,同时避开小boss正面inner fire:被这个机制选中的玩家屏幕变雾蒙蒙,技能栏5个技能和左键普攻都变为一个叫做inner fire的技能,用inner fire攻击场地四周的雕像中的一个, 将其杀死以恢复正常。
--------什么叫"雕像中的一个"? 只有"杀死"那特定的那一个雕像,中招玩家才会结束该状态下文称“真雕像”--------如何分辨真雕像的?其他3位玩家和中招玩家的屏幕上的显示是不同的中招玩家屏幕上,所有雕像都亮起金光,无法分辨哪个是“真”的。
其他3位玩家屏幕上,只有一个雕像亮起,它就是真雕像在精英难度下,3名玩家能够对其使用X(synergy)键,使用X键之后,在中招玩家屏幕上,假雕像就会熄灭,只剩下一个“真”的在困难模式下,3名玩家无法对真雕像使用X键,一般做法就是尽快跑到真雕像身边,用肉身指引中招玩家。
斩杀阶段:以boss为中心,向四面八方不断射出植物藤蔓AoEboss会连续不断地释放,场面很大,不要惊慌集合站在一起(方便治疗加血)努力打boss即可这阶段也可能出现图腾,图腾仍旧是第一优先级注1:不要试图躲避boss的斩杀阶段AoE,它就是设计用来强迫玩家进行rush的。
当队伍能力达标,站定在boss身边输出就是解决之道如果站不住,可以考虑以后再来尝试,不要胡乱指责这个伤害不高,满级的dps在一个Regeneration加持下就应能存活不满级的话,那就再加一些护盾技能站不住不一定是治疗的问题。
注2:如果在rush阶段出现了图腾,那就注意队友动向如果整个队伍试图向图腾移动,就积极配合移动,不要“死站着”注3:tank尤其不要进行没必要的移动5、Depths of MalatarThe Scavenging Maw。
隐藏:boss会瞬移离开,需要满场转悠找到它第一个找到(接近)boss的玩家会被boss束缚,被吸血需要其他玩家打断所以最好结伴去找要么4人一起行动,要么2人一组其他:boss场地是一个“分割成一格一格的房间”,你总是可以从另外一个方向绕到你想去的地方。
The Weeping Woman略Dark Orb小球:第一优先级场地外圈会出现四个小球,召唤各种伤害Radiant (yellow) 减少治疗,Phosphorescent (blue) 冰伤害+易伤,Blazing (red) 火伤害+眩晕,Scintillating (purple) 闪电。
Aurorans:强力小怪,技能里有很多控制击杀顺序:1、小球 2、大球能掉血的时候打大球,否则打Aurorans和其他小怪King Narilmor背景:游戏设置中,可以调出“伤害数字”即当你攻击怪物的时候,怪物头上飘出数字,代表你所造成的伤害数值。
当这个数值被括号括起来的时候,代表该怪物有护盾加持,你打到它护盾上了分身:boss分身成4个,其中只有一个是真的,只有打掉那个真身的血量才算伤到了boss“真”的意思是,你打它时它头顶飘出的是"不带括弧的数字"。
难度在于,一开始你无论打哪个分身,显示的都是“带括弧的伤害数字”,因为每一个分身生成的时候都带有护盾只有持续不断地伤害它们,直到其中某个出现“不带括号的伤害数字”(真身),再卯住劲打这一个这有很大的运气成分:如果你一开始集火的就是真身,那能节约很多时间。
但如果你在打死3只分身后,才发现原来第四个才是真身,那战斗时间就很长分身会分很多次,每一次分身的血量都是复制boss当前的血量例如你已经把boss打到80%血量了,那下次分出的4个分身的血量就都是80%,找到真身后就从80%往下继续掉。
最糟糕的情况是,队伍花了很长时间还没找到真身,时间长到boss第二次分身了,又分出4个100%血量的分身,加上场上剩下的,就有了一大堆敌人目前无法将四个分身都卡在一起(进行AoE)了,但tank仍旧可以尝试缩短分身之间的距离,使AoE技能可以打到多个目标。
办法是tank嘲讽所有分身后,先后跑到正方形房间的相邻两个(或全4个)角落略做停留,boss分身们就能稍微集中点Tharayya 是一个友善NPC,她一直在场上跟她前夫(Quintus)的鬼魂战斗如果鬼魂赢了,鬼魂会给boss的分身们加更厚的护盾,使玩家需要花费更多的时间去分辨真身(打掉护盾)。
帮助Tharayya的方法是给她加血,由于她不能被选为目标,需要放置类的治疗技能其他:道听途说element drain(毁灭法杖技能)能分辨?能吸到蓝就是真的?Symphony of Blades召唤Aurorans:
boss瞬移回场地中央,变为无敌场地四个角出现四个Auroran,缓慢走向boss,当他们抵达,会为boss添加技能: 红色Blazing Auroran: 添加流星+AoE。
紫色Scintillating Auroran: 添加闪电aoe 蓝色Phosphorescent Auroran: 添加冰柱技能(冻结玩家)
黄色Radiant Auroran: 添加射线技能 时间太短无法全部击杀,优先级是:红 紫 蓝 黄鬼魂墙:四方形场地的一边,出现一排Auroran鬼魂,缓慢扫过场地。
玩家碰触就会被秒杀合力杀死其中的一只,使队伍可以从这个缺口走到对面去斩杀阶段:11%时,boss将自己和玩家传送到另一个位面去场地比原来boss房间宽阔得多主要机制是不断地会有“鬼魂墙”扫过,这些墙是要躲避(而不象之前一样要杀出个缺口),“一波还未平息,一波又来侵袭”。
要时刻注意自己身后6、FrostvaultIcestalker TrollAoE:boss以自己为圆心,出现一个一个逐渐增大的红圈红圈达到最大时对周围进行伤害束缚:boss会锁定一名玩家,将玩家击飞(很高)后束缚在地上,持续锤击这名玩家,玩家受到越来越高的伤害直到死亡。
需要其他玩家打断boss留意是否有人飞上天了-----------被锁定的玩家如果离boss稍远,boss就会跳过去这个“跳”是范围技能,会将周围的玩家都击倒,并召唤小怪(小怪会冲锋,能击倒玩家)“跳”到目的地之后,boss稍作延迟才会释放束缚(击飞)。
-----------这是个机制,意即“boss一定要打到你"boss会一直去追目标,无视tank的嘲讽boss的移动速度比较慢,即便是“跳”到目的地,他稍作延迟才会释放束缚,这导致上了移速buff的玩家可以做到一直风筝他,另外3位玩家如果不明状况,也会去追boss。
场面就变成:目标玩家不断地跑→boss不断地跳→另外三个玩家不断地追→小怪越来越多→玩家把资源都耗空解决办法:被追的玩家停下来,让boss完成他的机制,即击飞+束缚你-----------一般地,开场后大家就冲到boss近身范围站定输出。
在圆圈AoE(第一个机制)出现时依照该AoE范围调整一下与boss的距离,但大体上仍旧是集中在boss附近这样做不但能让boss完成它的机制,而且还能高效地清理小怪,因为小怪的目标是玩家,而玩家们都待在在这一个小范围内。
-----------dps有两种处于金字塔顶端的能力,有些情况下优先级甚至高于造成伤害:①停手②合理地主动承受伤害伤害的合理应对未必是“逃跑”,逃跑有可能会造成更糟的局面哪些伤害能吃下,哪些会被秒杀,一开始的确不好分辨,多打几次就知道了。
小怪:场上小怪会越来越多,控制很多:boss击飞+束缚,冰warth的冲锋+眩晕,蜘蛛的减速如果大家聚拢在一起,丢几个AoE就能解决,但如果发展成乱跑的局面,难度就会指数级增加Warlord Tzogvin。
小怪:小怪伤害高,还有控场,如果可能的话tank拉一下召唤火焰:boss站在场中央,双手举起武器,在每个玩家脚下召唤火焰,分散站位,不让脚下火圈叠加输出使劲打boss,以缩短这个机制的时长冰风暴:boss站在场中央,在头顶抡着武器,以boss为圆心形成风暴。
风暴半径会越来越大,直到几乎占满全场,只有外围窄窄一条环形通道可以躲避冰圈追人:和上述的“冰风暴”同时发生但它是锁定1名玩家直线去追的这难度就来了,按说大家都在场地最外围的狭窄通道站着等冰风暴结束即可但加了这么个追人的小风暴,被追的这位肯定得跑动起来。
怎么跑?只能沿着外围的狭窄通道跑通道那么窄,被追的这位一过来,冰圈也就过来了,意味着其他人也得跟着跑所以最终结果是,大家都在外围通道上同时按照顺时针或逆时针在跑圈冲锋:冰风暴一结束,boss会点名1位玩家向其冲锋,该玩家脚下有红圈提示。
伤害很高,并对附近造成AoE,低cp会被秒杀------------第一想法是原地格挡但其他玩家不会有你这么快就注意到了冲锋即将发生,因为你脚下有红圈提示,他们可能还在跑圈尤其是被小冰圈追的那位,可能还沉浸在“你追我呀”中无法自拔。
你一但原地站定,保不齐其他玩家就移动到你身边了,风筝小冰圈的那位有可能带着小冰圈就来了------------建议是向场地中心rolldodge,然后站定格挡其他玩家都还在场地外围这样一来你可以躲开被风筝的冰圈,二来可以使其他玩家免受冲锋波及。
绑定(tethered):黑色的线连接2个玩家,持续造成伤害被绑定的两个玩家要迅速远离对方,以解除绑定Vault Protector射线:boss会蹲下并打开护盾,房间一条边会出现一道射线(红色),扫过整个房间,碰触则秒杀。
射线只有一端是发射源(由一端射向另一端),当它扫过boss身体的时候会被遮挡,玩家就利用boss身体躲避(见下图)
tank: (已作废,v6.3.5之后boss会自动回到房间正中再放射线)tank要尽量让boss始终处在房间正中央,使boss距离房间四边的距离同时最大化以便在射线阶段四边都有足够的空间(反应时间)来进行跑动躲避射线。
小怪:大部分死亡都是小怪造成的尤其是“脚是圆球”的那个秒杀非tank尽量杀一下进阶:滚动的电球会在被碰触的时候爆炸,伤害高爆炸时的范围,大于它滚动时红圈所示的范围当它滚过小怪身边时,可以故意去触发它爆炸(脸上去),以秒杀小怪。
这不是必须跑的机制,只有十分确定自己能吃下那一记的时候才去执行Rizzuk Bonechill战斗开始后,场地入口会出现一个冰旋风,将入口堵住,意思是“战斗开始啦,禁止入场啦”如果你正好停留在门口位置会被秒杀。
注意跟随队伍进场由一个哥布林法师和一个冰元素组成DPS:只打哥布林,不打冰元素;治疗:跟随DPS们,不用强求去治疗tank;坦克:只拉冰元素,并且需要待在冰元素近战范围内,否则冰元素会AoE全场不用嘲讽哥布林,否则他会跑过来,阻碍你躲冰元素,也阻碍dps们瞄准。
冰元素劈砍(tank机制):冰元素会进行一个三连的劈砍,要求坦克在冰元素近身范围内躲避(有红圈标明),大意如下:
无伤躲开全部劈砍的成就感是很强烈的哦关联:wow魔古山宝库尾王皇帝的意志坦克视角.哈哈The Stonekeeper场地:boss是个大机器人,长有两条手臂,这使得一共三个目标:左臂、右臂、本体战斗开始后,只能站在环形场地上,出了范围会受到地板的巨大伤害,很快就死了。
小怪:每杀死boss的一条手臂,就会出一个小怪Dwarven Centurion(大机器人状,不是蜘蛛状),它非常强力,tank要尽快拉住,dps立即转火打死它此外还有sphere小怪----有趣的是----sphere可以被玩家的位移技能打(推)下平台(秒杀)。
--------可能会发生这种情况:两条手臂被打死的间隔很短,导致场上同时存在两个Dwarven Centurion,tank在这种情况下坚持不了太久并且很可能紧接着tank就要带着它们去跑其他的机制所以dps注意要合力杀死一条手臂,然后杀死小怪后再去杀另一条手臂。
变老鼠:70% 30%,场地四周出现4个传送点(绿色圆圈),站到上边按X键会被传送到一个迷宫(Skeevatron Rat Maze),变身为机械老鼠,利用技能摧毁4个闪电设施(Shock Conveyor),结束该机制。
老鼠拥有5个技能:1-充能大招,2-复活队友,3-加速,4-治疗自己,R-摧毁Shock Conveyor--------老鼠需要在出生地的“大闪电装置”旁边,按1键充能终结技,以使R技能可以使用(会响起“终极点攒满,大招可用”的音效),然后转身180度,沿着地上的蓝灯光形成的线路前进,最终会来到一个被闪电包裹的设施前,凑近,按R键摧毁之。
摧毁之后,该路线上的“蓝色灯管”会熄灭--------“转身180度”是什么意思?意思是“每个玩家处理一个”,于是就按照每个玩家出生地的位置,每个人处理自己身后的那一个Shock Conveyor--------为什么要“每个玩家处理一个”,着急吗?实际上,不急。
要想的话,可以无限拖长这个机制的时间,只要不摧毁全部Shock Conveyor,就能长时间待在这迷宫里玩耍这提供了一个便利:就是如果有玩家在这个阶段死了,那就暂缓摧毁Shock Conveyor,先去救活队友(技能2),因为在迷宫里比外边容易执行复活。
--------由于各种原因,其他玩家没有处理好,那你可以根据地上“哪条蓝线还亮着”来分辨哪条路线上的设施还未被摧毁。再次充能大招之后,可以继续去摧毁下一个。下图是“亮着的蓝线”。
其他机制:boss从两条断掉的手臂处喷出火焰,两条火焰与boss呈直线,并且boss还旋转起来应对:跟着boss转---------场地上的一块扇形地板被烧红,对站在其上的玩家造成伤害应对:跑开---------不要站在boss正面,即不要和tank站在一起。
tank不要进行没必要的移动hardMode1、总述:“变老鼠摧毁电柱”阶段,老鼠的技能有了变化,摧毁电柱的途中会出现机械蜘蛛小怪2、老鼠的技能老鼠分为了三个角色:tank、healer、DD,技能变为如下:。
即:1和2技能与vet难度相同;tank和healer老鼠的任务是辅助和摧毁电柱;DD老鼠的主要任务是杀死途中的小怪只有tank和healer老鼠可以摧毁电柱3、老鼠的角色与队伍角色无关老鼠的角色取决于该机制开始时,玩家X的是哪一个绿圈。
例如你X的是tank圈,那你变的就是tank老鼠● 各绿圈的位置相对固定,例如:站在boss场地入口处面向boss的视角下,离boss近的半圆半场称为“前半场”,离boss远的半圆半场称为“后半场”● tank绿圈在前半场左边,healer绿圈在前半场右边,两个DD绿圈在后半场。
7、Fang LairLizabet Charnis略Cadaverous Bear由熊、老虎、瓜尔、狼组成过关条件:杀死熊老虎、瓜尔会短暂“失能”,狼群会一直出老虎:(重要)老虎会跳向离它最远的玩家,将其扑倒在地(束缚),连续攻击,直到杀死这名玩家。
需要其他玩家打断难度是:它本来扑的就是离它最远的玩家,可能其他玩家来不及赶到可以换上远程打断技能狼:每次出3只从场边一直出现,贴近玩家,稍作延迟后爆炸贴近触发+延迟爆炸,即你可以控制其爆炸的时间和地点瓜尔
:放全场AoE,跑着躲循环:杀老虎→杀瓜尔→杀熊→老虎复活了,杀老虎→瓜尔复活了,杀瓜尔→杀熊→重复以上Caluurion场地四周的三个“物件”会亮起,boss有台词通知,亮起后就转火先去打这个“物件”
“物件”:骨架、头骨什么的,放在一个底座上塑像/雕像/祭坛强力的队伍好像一直站桩打boss本体貌似也没什么问题结合实际情况吧Ulfnor & Sabina Cedusboss头上的鬼魂会下来,跑到场地远端,用锁链勾住一名玩家,把玩家拉向自己。
同时boss本体(骷髅)缓慢向鬼魂所在处前进当骷髅赶到鬼魂身边,鬼魂也会将那位玩家拉到了身边,骷髅就会举剑秒杀该玩家应对:所有人转火杀鬼魂,以解救被束缚的玩家Thurvokun & Orryn The Black
甲虫:boss读条向tank发射一个甲虫,巨大伤害甲虫落地后追逐tank,它只会平砍,但也是巨大伤害甲虫死后留下一滩毒液,毒液圈逐渐变大,非常大tank应对:甲虫击中时,一般应对是roll dodge而不是block;甲虫落地后,风筝之,使用定身/减速类技能,让甲虫追不上自己,目的是保命并为dps争取时间杀死它。
dps注意转火,倒T风险高水晶:场地四边有4个水晶,人形boss Orryn会下场,激活其中一个水晶水晶被激活后会持续召唤出骷髅小怪稍长时间后会召唤出一个巨像骷髅(colossus),会秒杀单个玩家,非tank只能roll dodge,吃嘲讽。
处理办法:在水晶召出巨像之前打死水晶,dps根据情况交大招,尽最大可能不要让大骷髅出现鬼魂墙:鬼魂排成一排,扫过boss房间的一边应对:会出现一个友善NPC(有台词),他出现后,会跑到另一个地方(非原地),撑起一面金色的短墙。
玩家跑去躲在他的墙后当意识到这个机制发生了后,就全场找金色的光团,然后等等看他往哪跑,再跟上去boss轰炸全场:boss(龙)会离开地面,飞上高台对玩家释放恐惧,玩家被恐惧地到处乱跑稍后boss将释放全场AoE,秒杀。
应对:地面上会出现,平铺在地面上的,金色的,圆圈场上会有四个这样的圆圈,每个玩家一个,当玩家站上圆圈后(不需要X键交互),圆圈就消失了,金光转移到玩家身上,使玩家在稍后的AoE中存活--------整场战斗也象Scalecaller Peak是不停地跑来跑去,注意力几乎无法停留在当前目标上。
攻击都是依赖余光,大部分时间视线都在四处扫视,预计着下一个机制8、Scalecaller Peak Orzun The Foul-Smelling & Rinaerus The Rancid(两个巨魔)
由2个巨魔构成:--------两个boss需要同时死,他们的机制互相制约如果只有一个存活,他放大招的时候没有另一个制约他,就灭团了--------两个boss在贴近的时候互相加强重击会秒杀格挡状态的tank。
--------站在中心的,用冰箭攻击玩家,下文叫“远程”外圈游走的,tank仍旧拉着他在外圈游走(因为他俩不能靠近),下文叫“近战”召唤Skeevers:场地中央的远程boss会召唤小怪,该召唤可以被打断,尽量打断。
近战boss冰圈追人:(近战boss的大招学名snow tremor)你脚下出现红圈,意味着近战boss放出了冰旋风来追你应对:站进地上已有的黄圈里,你会被冻结在其中无法移动稍后,追你的冰旋风追上了你,你的冻结被打破(取消),你又可以移动了,你不会掉血。
这个黄圈是“远程boss”放在地上的--------注1:这里有个“抢”的意思场上可能有多个冰旋风分别在追逐不同的玩家冰旋风移动速度慢,可以风筝着它去找“黄圈”这就很可能有其他玩家和你同时都在找要分出一部分注意力关注全场,以便在第一目标被消耗之后,能迅速确定第二目标。
--------注2:tank带着近战boss,又因为两个boss不能贴近,所以tank在跑这个机制的时候,最优选择是外围的“黄圈”所以外围的“黄圈”尽量给tank留一下同时也由于tank离近战boss很近,tank需要熟悉近战boss施放冰旋风的动画,近战boss在施放时会停下一段时间,tank利用这个时间与其拉开距离。
(因为很近,避免冰旋风一出现就马上击中了tank)远程boss的AoE:(远程boss的大招)远程boss举起一团冰簇,射出无数冰箭,覆盖全场,伤害越来越高,直到接近秒杀应对:外场会出现比较大的,比人还高的大冰锥,共有2个,躲在其后。
除了这两个“大冰锥”之外,还会有很多个头较小的冰锥来混淆视听这些个头小的无法提供保护这些冰锥是近战boss放置的Doyemish Ironheart大石球:优先打死场地四周的石球会下场来追人,追上了就石化玩家。
石化:需要其他玩家去对石化玩家按X键解救没有及时营救的话,他将被boss秒杀boss的凝视:如果有玩家被石化,稍后boss就会发现,并对其“凝视”动画是:boss朝向该玩家,双眼中射出细细的射线连接该玩家,稍后秒杀该玩家。
应对:打断boss如果被石化的玩家仍旧没有被X键解救,仍旧在石化中,稍后boss会再次对其凝视Matriarch Aldies场地:需要站在冰块上,冰块间的水有毒小怪(女海妖):出现在场地四周,优先击杀。
一定时间后,她们会放喷泉在每个人脚下,造成大量伤害,减员风险高打法1:这个boss的最重要的机制就是小怪召唤小怪的时间是严格以boss血量为标准的,每10%的时候召唤如果打不过,那就不要打boss,全部输出都去打小怪,小怪全部都杀完再回来打boss。
没有小怪只有boss的时间就是恢复时间(“只有tank在拉其他3人可以afk”的程度)这会拖长战斗总时长,但目前即便战斗时间非常长也没遇到类似“狂暴”的情况打法2:这是个投机取巧的打法输出和治疗一起站在场外(入口处往外一点),tank在“场内”(稍微再多走一步就场外了),使boss背对队伍,只打boss,不管小怪。
dps和治疗也不移动,治疗强制抬血意思是减少dps和治疗被小怪打到的次数,tank留在场内拉仇恨要注意的是这需要仇恨始终都在tank身上,如果tank丢了仇恨,由于其他人是站在“场外”的,boss去盯场外人员的话,战斗就要被重置了。
Plague Concocter Mortieu毒喷泉:(灭团技)战斗中,某1个“井盖”会亮起红圈,毒液在其中翻涌稍后,它就喷发了,进行全场AoEtank需要站上去堵tank要时刻注意扫视各个“井盖”,这需要占据tank非常多的注意力。
NPC制作药剂:场边的NPC会制作药剂,然后丢在场地中央,是个金/黄色带绿边的圆圈,为玩家在boss大招中提供保护刷出小怪后,NPC会喊出他需要哪个小怪作为材料优先击杀NPC需要的那2个小怪小怪一共有三种:strangler(植物)、beetle(甲虫)、imp(小恶魔),每种2只。
注意听一下语音,或者看一下聊天栏里的NPC的发言(需要在设置里打开字幕)----------已经杀死了NPC需要的2个小怪,那剩下的4个其他小怪还要不要杀?这个根据队伍整体情况判断,不一定如果不管小怪,治疗也能加住队伍,那不杀也是没问题的。
boss AoE:大招boss放出全场AoE(有语音、动画提示),使整个房间布满毒气.站在NPC放置的圆圈中保命.(见上一机制)boss蓄力射箭:boss会对npc蓄力射箭,将其钉在地上,这会使npc制作药剂的进度变慢,拖长战斗。
应对:打断之(左键+右键)Zaan The Scalecaller龙头吐毒:秒杀技场地边缘有三个龙的雕像,一字排开每个龙头负责向1/3场地喷毒.如下图.喷吐开始前地面大面积变红,略微延迟之后开始喷吐其难度在于可供反应的时间非常短,并且还有点“成心”(故意、有意、存心)的意思,即“明明已经躲开了但还是死了”。
重击:对仇恨目标(tank)释放一个重击,将目标击退,格挡只能减少伤害,但仍旧会被击退有明显的动画,地上也会出现一个大红圈(略大于不会击退的小红圈本来是椭圆的,现在都是正圆了)tank可能会为了使其他玩家获得更好的视野,选择站在场地边缘。
如果不幸被该技能击中,有可能落下悬崖----也就是死了且无法被其他玩家复活火连线:boss将一个玩家抓举在半空,用一道燃烧的火线连接该玩家,连接时间越长伤害越高,需要其他玩家帮他挡一下如果tank去挡,那真的可以“挡住”;如果是非tank去挡,那实际上是在连线上“晃一下”,目的是重置计时(使该技能的持续时间从0开始重新计算),以使伤害降低,同时期望治疗抬血。
如果你不是tank,不要真的死死挡住火焰波:boss以自己为出发点,向一位玩家放出一波一波的火焰每一波之间是有间隙的,并且火焰从boss出发时瞄准的是你之前所在的位置,所以你可以利用缓慢移动减少很多命中。
伤害不高,不要满场疯跑冰雕像:80% 60% 40% 20%时,boss放下两尊冰雕像,位置随机,长相和boss一样,体型更加高大,白色冰霜外表,进行全场AoE随着持续时间延长,伤害越来越高,玩家移动速度越来越低,直到秒杀全场。
需要尽快击杀全场毒液喷吐:(全场AoE,秒杀,灭团)该机制在“冰雕像”之后必然发生boss会扔出盾牌(spellbreaker),盾牌在落点制造一小片安全区,稍后三个龙头同时喷毒一杀死2个冰雕像,伴随着boss台词,立即扫视全场寻找安全区,尽快赶到其中,站在其中等待喷吐完成。
喷吐完成后,离开盾牌区域,boss稍后会对盾牌区域进行强力打击循环:由于机制多,列一下开打之后的几次循环:boss重击tank----放火线或者波浪----冰雕像----全场喷吐-----火线/火波浪/喷吐-----之后就乱了,随机应变
Hard mode: 增加了小怪,小怪死后留下某种机制,被玩家利用,以躲避全场AoE 四个玩家需要各自利用以下的一个机制躲过伤害,而不是全员站在盾牌区域:
1.冰圈:被冻住(老1(俩巨魔)出现过,小怪冰巨像死后遗留) 2.喷泉:被定身(老3(女巨人)出现过,小怪女妖死后遗留) 3.射线:被石化(老2(石像鬼)出现过)
4.boss的盾牌(记得按x)--------个人最喜欢的boss雪山之巅,龙祭祀威武,神器出现冰雕像阶段的龟速爬行,与找盾牌阶段的舍命冲刺;灭团边缘与置身安全区,形成强烈反差。
打得熟练了之后,从一开始面对boss,回头击杀雕像,再回头冲向盾牌,再回头返回boss,行云流水,身心满足feel spellbreakers might!!!9、IcereachKjarg the Tuskscraper
小怪:冰巨像:--------------冰巨像的形成过程: 一团冰雾----冰刺----慢慢成人形----站起来这给了玩家足够的时间去找到它--------------应对:boss技能可以秒杀冰巨像,在冰巨像的任何一个形成阶段都可以被秒杀(抹杀/消除)。
但完全成形之后就不行了--------------boss这个技能是哪个? 见下图(举起武器锤击面前地面,红圈由内向外填充)
---------------打不准怎么办? 乍一看的确是会有这个担忧,但实际上,只要你(tank)处理及时,冰雾一出现就赶过去背靠着它.然后等着boss追来放这招就行.冰巨像形成过程耗时较长,实际上成功率是很高的.
---------------如果tank没有利用这个机制杀死小怪(或失误了),那dps们要尽快判断是否转火,先杀冰巨像boss变红:boss变红后,攻击力极大增强,移动速度极慢风筝他------这不是建议,这是机制的一部分,不风筝即便格挡状态的tank也接近被秒。
Sister Skelga点名:会从一个玩家脚下发出火焰AoE,确保与队友保持距离这个火焰也可以用来伤害boss--------这么做之前,先判断下tank的承受力----tank很可能在boss身边小怪
(stranglers)该小怪有护盾,免疫伤害被点名的、身上带火的玩家(见上一机制)需要跑到这些strangler旁边烧掉它们的冰盾,它们才能被伤害Vearogh the Shambler骷髅(Enervating Thrall)会和玩家连线,吸血。
就是看着烦,伤害不高,不管也行鬼魂:鬼魂样子的出现在蓝色的召唤符文(场上有四个)中,需要快速击杀,它们会召唤僵尸(Rift Zombie)Stormborn Revenant小怪Storm Atronachs。
快速击杀,它们会加强boss冰AoE:40%时,boss在场地中央,双手平举剑,释放冰风暴,全场AoE伤害不高Mother Ciannait四个boss的战斗,同一时间只有1个能被伤害(没有盾的),tank注意嘲讽。
脚下火/冰旋风追人/闪电炸裂:这三个机制整场都存在,跑着躲整个流程为:
脚下火/冰旋风追人/闪电炸裂:这三个机制整场都存在,跑着躲Sister Gohlla 战斗总是开始于GohllaSister Hiti 开始产生骷髅,骷髅连线玩家Sister Bani
无特别机制Sister Maefyn无特别机制Mother Ciannait: 斩杀阶段boss召唤出一个越来越大的黑球,每隔一段时间放个全场AoE,伤害一次比一次高如果没及时杀死boss,玩家最终会被秒杀。
hardmode:Gohlla会召唤一个巨人,巨人在短时间后会激怒在带走Gohlla之前先杀死巨人Hiti 召唤strangler(植物), 脚下出火的玩家需要靠近strangler,用火烧掉植物的冰盾。
Bani 召唤Wraith, Wraith又会召唤骷髅和僵尸Maefyn召唤人形怪Icereach Warrior和Archers,要在带走Maefyn之前杀掉战士,tank把弓手拉过来一起A掉--------该副本的怪物套Mother Ciannaits,重击可以触发,不需要全蓄力(Fully Charged)。
v60810、Unhallowed Grave整体机制:很多地方,都是悬崖,掉下去会摔死.大部分悬崖之间没有道路相连,而是玩家使用勾爪勾过去.每个允许"勾"的地方都会有木桩做的锚点,作为玩家释放勾爪的目标.玩家鼠标(准星)瞄准这种木桩后,就会出现E键提示,按下E键就会把自己拉到木桩处了.
Nabor the Forgotten (可选boss)场地:由若干小岛组成,之间没有路,只能勾过去AoE:施放AoE,会占满大部分小岛寻找没有AoE红圈的岛,勾到其上躲避脚下计时红圈:如果没有格挡,会被击飞,掉下悬崖死亡。
应对:格挡(按住右键)这个攻击是由四周出现的小怪(弓箭手)读条释放的如果小怪在本岛,那就打断(左键+右键)一下其他岛上的,根据队伍情况,不处理/远程打断/勾过去打断都可奖励:杀死boss后,出口处有个瓮,瓮亮了起来,E键交互会得到一个红色的buff:Forgotten Strength:加强你的勾爪,对目的地木桩附近的敌人造成伤害,使你可以看到通往Voria的木桩(下一个可选boss).此外,你的武器和法术伤害增加.死灵职业获得更多的武器和法术伤害.
Hakgrym the Howler图腾:boss召唤一个图腾,一般出现在场地边缘,需要赶过去快速杀掉拴着的血肉巨人:60% 30%时,boss各释放1个血肉巨人(Flesh Abomination),优先集火杀掉
变身狼人:boss 50k血时变狼人,出现小怪,坦克拉住Keeper of the Kiln场地:场地是个正方房间,正方形除进门的这一条边,其他三条边的高处,都有一个高台,玩家可以勾上去地面上,分布有四个符文,银色的,若隐若现的。
在之后的机制中,其中一个会亮起来------比其他三个亮boss重要动作:boss时而会单膝跪地,双手将剑插入地面。大意见下图,下文称“插剑”
AoE:(系统提示:Flames are rising in the vents)系统提示后,地面燃起大火,对全体玩家造成伤害boss插剑时,如果插在正确的符文上,结束该阶段(结束大火阶段)--------怎么能让boss把剑插在正确的符文上?tank把boss带去正确的符文,然后等着boss插剑。
--------地面四个符文中,哪个是“正确的符文”?当地面燃起大火,高处三个台子的其中一个,其上会出现一个符文玩家使用X键与其交互,交互完成后,全部玩家就都能看到主场地面(下边)有1个符文亮起了,它就是“正确的符文”。
tank尽快将boss带去“正确的符文”让boss站在上面,然后等着boss插剑进阶:高台上,玩家与符文交互是“读条”性质的,需要一定时间一旦读条开始,交互的玩家自己可以看到楼下有一个符文亮起了,其他玩家看不到;当交互全部完成后,其他玩家才能看到有符文亮起。
进阶:为了节约时间,去找符文的玩家可以不等待交互进度完成,看到哪个亮了就赶紧下来,站到那个“正确的符文”上,用肉身给tank指示位置当然这也并节约不了太长时间,请根据队伍整体能力判断--------可能会出现这样的意外:还没把boss带去符文他就插剑了,导致没有插在符文上。
这没什么好办法,只能强撑着等boss下一次插剑----------正常情况下,为了快速,dps和治疗3人事先分配好,各上一个高台去找符文但实际中,有玩家不了解机制,或者失误了,或者没有提前分配了解机制的成员就挨个去找。
----------上去读符文的玩家,读好了就尽快下来尽快的话,你或许能赶在地面上燃起大火之前下来否则你不但要承受跌落伤害,紧接着还要承受地面上的火焰伤害,容易死Voria the Heart-Thief 。
(可选boss)召唤图腾:转火先杀图腾boss会勾到对面悬崖上去,标志动作是"右手武器敲击左手的盾",玩家追过去,打断她正在读条的技能,然后继续打稍后她会再次勾回原场地奖励:杀死boss后,boss场地边有个亮起来的瓮,E键交互会得到一个蓝色调的buff:Vorias Authority:解除下一个可选boss房间的封印.提高魔法和耐力恢复量,死灵职业恢复量更多。
Eternal Aegis可以选择集合站在一起不动,这会使队伍大部分时间处在boss的旋风中央,是个安全区(台风眼),硬扛Ondagore the Mad场地:中央一块孤岛,boss在其上四周悬崖上分布有若干小平台,布满毒雾,可以勾上去。
毒雾:80% 35%时,中央场地布满毒雾,外场平台上毒雾消散了.需要勾到外场平台上杀死其上的鬼魂.鬼魂全部杀死后,外场平台上开始充满毒雾,中央场地的毒雾消散要勾回到中央场地全场AoE:50% 15%时,boss冒白光,加护盾,免疫伤害,并有4个鬼魂连线他,boss隔一会就会放一次全场爆炸。
应对:躲在柱子后边躲避爆炸AoE躲避的同时杀死连线boss的骷髅,骷髅全死之后,boss结束该机制Vorias Masterpiece (可选boss)奖励:增加体力上限,减少所受伤害.死灵职业加强更多
骷髅小怪:其中有一个体型明显较大的,手持大剑的骷髅,伤害非常高,tank注意拉住,dps优先点掉它bossAoE:boss锤击地面,形成一个非常大的红圈迅速离开泥巴怪:场地四周有很多可以使用锁链钩的锚点,玩家可以使用锁链钩穿行。
当泥巴小怪位于玩家“锁链钩”的路径上的时候会被锁链钩子打碎,分裂成体型较小的泥巴怪体型最小的泥巴怪会被boss的AoE杀死tank有余力的情况下注意摆放一下位置同很多战斗一样,dps需要评估队伍总体dps,决定把时间花在【分解泥巴怪】上还是【打boss】上。
Kjalnar Tombskald骷髅炸弹:boss手上冒蓝光,向场地边缘的骨头堆发射魔法球,每个魔法球召唤3个骷髅,这三个骷髅需要被快速杀死,他们会走到召唤地然后会变成危险的炸弹(向玩家冲锋轰炸).dps需要立即杀死它们
大骷髅:同时也有大骷髅出现,在它缓慢向场地中央前进的过程中杀死它它到达中央后会满血,成为自由活动的小怪,tank将被迫去拉它它伤害很高,会给tank带来很大压力大骷髅的优先级仅在小骷髅炸弹之后巨大的半身骷髅
:50%时,boss召唤巨大的半身骷髅它会向场地中释放全场AoE需要格挡或者上盾.同时还会向1个玩家脚下放火焰AoEboss向每个人发射矛,此时玩家需要分散,以免≥2人的矛重叠,就会被秒杀hardmode:。
--------伤害增加,甚至平砍都很危险--------AoE1:boss右手的刀,从下往上划,之后在头顶稍微绕个小圈,打出几个青色的雾团飞向玩家.身边的DPS可能会被秒,tank都很危险.没有固定台词,也几乎没有准备时间.
--------boss举起双手,在每个人脚下放置一个笼子,要尽快离开这个笼子,它会在短时间之后爆炸,造成秒杀11、Imperial City PrisonOverfiend略Ibomez The Flesh Sculptor
小怪:僵尸:boss变无敌,跑到场地中央的毒池边念咒僵尸会从四周场外出现,向中央的毒池移动当他们抵达毒池后,每抵达4个僵尸会生成1个缝合怪应对:场地上也生成了可以用X键捡起的毒液泡泡一样的物体,使用X键捡起后,再次使用X键可以将其扔出去。
将其扔到僵尸身上,可以秒杀僵尸,从而减少抵达毒池的僵尸数量,也就减少了生成缝合怪的数量小怪:缝合怪:开场会有一只在boss身边之后的由抵达中央毒池的僵尸组合而成tank需要拉住劈砍:boss会把玩家固定在地上,疯狂劈砍,需要其他玩家打断boss。
tank一般就是这么死的有台词Gravelight Sentry场地:等待队友一起进boss场地门离怪很近,一进去就开怪+关门了场地四周的水有毒,伤害+减速小怪:场地四周有一些法师,在毒池中召唤自爆骷髅,先杀死他们。
注意打断Flesh Abomination引爆甲虫:boss双手插地,引爆甲虫,秒杀,玩家分散跑开有台词特点是其实际范围要比提示的范围要大(故意搞你)需要时刻注意远离甲虫,时刻准备跑连续rolldodge也在所不惜。
红圆:跑开躲避毒环:红色的环待在毒环中,不要试图跑出去,外边的人也不要碰毒圈,秒杀很难看清,因为它乍一看不象是个“环”,它的中心位置也略显红色,只是没有边缘那么鲜艳,容易与上一个机制中的“红圆”混淆而那一个是【完全跑开】,这一个是【不要碰边缘】。
那一个面积较小,这一个面积很大另一个分辨它的办法是看它的边缘,毒环边缘有黑色的毒液在翻腾,滋啦滋啦的
毒环-中心部分也是红色Lord Wardens Bodyguards由骑士、战士、死灵、治疗组成优先级:死灵召唤出来的黑色图腾(黑色石头的样子)-----死灵本体-----其他Lord Warden Dusk
灭团AoE:boss会呼扇着翅膀,悬空在场地一侧(台词?),向地面砸全场AoE,秒杀全部玩家对策:进入传送门躲避传送门:平铺在地面上的,大的、亮的、白色的漩涡当boss准备释放灭团AoE时,站在传送门上,会被传送到场地正中的高空,以躲开boss的AoE,然后落下。
下落过程中,可按X来减少坠落伤害 1、每个传送门只能被使用(进入)2次 2、由于传送门有使用次数限制,不处理灭团AoE时,不要进入,绕着走 3、由于无法准确记得每个门的位置、是否被用过,当你站立在传送门上,却没有被传走。
不要惊慌,扭头去找另一个传送门,或者跑向一个容易被复活的地点等死,以便其他玩家稍后复活你什么叫“容易被复活的地点”?一般地,场地外侧、远离中心的地方,比较容易救(见下)小球:boss会向指定玩家所在地放出一个黑(紫)球,球会连线它附近的玩家,造成伤害并减速。
由于小球是施放在玩家所在位置的,玩家在战斗中应尽量避免站在中央区域如果中央区域生成的小球过多,当玩家处理AoE机制时,从空中落下后,已经承受了坠落伤害紧接着又要承受小球的连线伤害+减速,容易死分身:65% 35%时,boss会分身成4个,平均占据场地四角。
同一时间,只有其中2个能被伤害,找到它,杀死它如果打到半截它无敌了(变透明了/不飘数字了),那就找下一个打4个分身都被杀死后,结束分身阶段机关枪:有台词boss瞄准一个玩家,连续向该玩家发射暗影弹,伤害巨大。
6.2.x版本只靠治疗强制加已经加不住了,需要tank视情况帮挡一下(站在boss和目标玩家之间)该机制在半截可能会换目标,即完全依靠治疗是不保险的(盯着一个玩家打完整套),完全依靠tank也不保险(半截换目标),目标玩家自己要意识到自己被锁定了,以便及时开自保或格挡。
-----------这个机关枪本来是个次要机制,治疗者依靠其广阔的视野,可以及时发现并奶住但目前的版本我觉得它的伤害加强了并且它没有什么明显标志,没有红圈提示,施放时间又短获得最多提前量的办法就是【台词 + boss是否朝向了你】,但这又与【不要死盯着你的目标】有矛盾,这就形成了难度。
hardmode:分身阶段里,同一时间,只有1个分身能被伤害12、White-Gold TowerThe Adjudicatorboss会把一名玩家困在四周的其中一个笼子里,需要使用“开锁”打开笼子如果自己强制开锁的技能级别高(world技能线),那就最好了。
tank可以适当将队伍带向囚禁玩家的那个笼子,使治疗可以兼顾队伍和被囚禁者过程中注意boss朝向Micella Carlinus, Otho Numida & Cordius Pontifio3个boss组成,击杀顺序:龙骑(剑盾)----双持----治疗(法杖)。
The Planar Inhibitor整体:不吃嘲讽,谁拿了他的东西(X键),他就追谁他在攻击玩家过程中,会给玩家上debuff,该debuff使玩家承受的伤害越来越高boss发红光和发蓝光的时候,上的是两种debuff。
--------什么叫“他的东西”?场地中间有个柱子,上边有个能用X键交互的物品--------什么是红色和蓝色?这个游戏里,红色一般比较好认,其他颜色可能故意搞得很难看清在本场战斗中,姑且就把“蓝色”定义为“不是红色”吧。
boss冒红火:tank拉住(tank去拿中间的东西)不用换人,即便debuff层数高,目前版本tank一般都扛得住boss冒蓝(白)火:tank拉住不用换人,感觉自己扛不住了就风筝Molag Kena。
场地边界:场地四周有围栏(苍白火焰),触碰则被秒杀小怪:一个风暴元素,追逐某一玩家,追上后秒杀之第一优先级boss上盾:boss会召唤四个小怪,连线自己,给自己上盾,变为无敌需要逐个击杀这四个小怪,结束该机制。
击退:boss在上盾期间,会向空中跃起,落下后将玩家向场地外围方向击退由于会被击退,准备接这招之前,确保自己不要离边界太近,如果离边界太近,被击退到边界上,就会被边界秒杀闪电浪潮:boss上盾期间,会以自己为中心,向场地外围,发出一波一波的,在地面推进的,弧形的闪电波浪。
走位躲避这会使你下意识地向外场移动(离boss越远,波与波的间隙越大,越容易躲),但要留意boss是否要放击退了(boss跃起),如果是的话,赶紧往内场挪一下电墙:场地直径的位置出现一道电墙,绕着场地圆心旋转。
在战斗尾声电墙会出现两道(?%)hardmode:电墙移动速度变快,其他伤害变高13、Lair of MarrselokSelene’s Claws & Fangs全场AoE:Selene脚下出现一个红圈,击退+击倒身边的敌人,然后开始读条全场AoE,伤害高。
应对:打断难度是来不及赶到senlene身边,要求时刻注意她的动向,或者携带远程打断技能Azureblight Lurcher小怪:先杀strangler(植物)Azureblight Cancroid
由场地中间的“大树”和一个lurcher(藤蔓巨人)组成概述:先打死lurcher,掉落一个“种子”,玩家用X键捡起这个种子,移动速度会减慢携带种子的玩家接近大树,再按X键,玩家身上的种子消失,消除了大树的“护盾”(蓝色光消失),大家打大树。
重复以上大树:在没有消除其护盾时,它是无敌状态,无法对其造成伤害同时它周围有一圈蓝色区域,会对踏入其中的玩家造成伤害lurcher:每隔一段时间就会跺脚,之后在脚下生成一个篮圈,范围很大,并且难以看清对其中的玩家造成大量伤害。
(一跺脚,tank就拉走一点;再一跺脚,tank又拉走一点)tank拉他的路线规划,包含“合理放置蓝圈”的意味--------每一次打死一个lurcher,就立即会孵化出下一个lurcher随机出现在场地四周,tank会立即去拉住它。
由于它伤害很高,外加tank有可能无法第一时间嘲讽到它,dps注意在赶往大树的途中注意避让即不但要处理种子消护盾的机制,还要留意tank、lurcher与自己的相对位置,走位时避免被lurcher秒杀小怪strangler
:植物/花打过一轮大树之后,strangler开始出现伤害极高,孵化很快,不可能全部杀掉在之后的战斗中,就变成“是多杀点小怪还是赶紧杀大树”的平衡问题了另外,strangler的攻击是有一个范围的,并不能打到全场,场地最远侧的strangler是打不到你的。
--------这个boss对dps有要求,如果不能在3个循环中杀死大树,那就不太可能有第4次了(因为strangler植物太多了)Maarselok第一次(至50%血)概述:Maarselok站在高处,selene在场地中央施法派出蜘蛛想把他拉下来,以便打他。
而Maarselok派出甲虫攻击selene本人,延缓其召唤蜘蛛的进度;同时派出strangler(植物)把蜘蛛从墙上拉下来每隔一段时间,Maarselok就落到地上一段时间,这段时间就是打它的窗口时间线及任务分配:
打strangler 治疗跟随dps去杀strangler,不用管tank出现普通小怪选择一:tank待在在selene周围,拉住小怪,并踩甲虫; 选择二:tank拉着小怪去strangler群里,目的是让dps在主要打strangler的同时一并A掉.但这要求全员都要注意踩甲虫.
龙落地,同时出现强力小怪Lurcher dps和治疗去打龙, tank准备接手即将出现的强力小怪lurcher,并把所有小怪带到能让dps在主要打龙的同时顺便A到的地方龙上天(重复)打strangler
这时很有可能lurcher没死选择一: tank继续带着lurcher,直到下次龙落地这对tank要求较高,技巧见下单独机制说明; 选择二:dps先不去打最重要的strangler,而是先把lurcher杀掉。
strangler:植物整场战斗几乎都在打植物,龙落到地面的很短时间内才去打龙甲虫:(Hoarvor)甲虫在场边出现,向selene前进,接近selene后,炸她,拖延她召唤蜘蛛甲虫有“接近触发,延迟爆炸”的特点,先贴近甲虫,甲虫读条后再远离它,它就会自爆掉,从而保护selene。
小怪lurcher:即藤蔓巨人,它在龙每次落地+起飞后出现很强力,强力到tank格挡也很危险(我甚至觉得v605加强了它)tank窍门是:不用格挡或翻滚,只要跑开它正面就好--------一般认为该boss的要求是【在龙落地时顺便把lurcher带走】。
但如果队伍能力一般的时候最好改为【在龙落地时主要打lurcher顺便打龙】这可能导致三次落地没杀死龙(50%),最后场上小怪出的太多,灭团,但这种情况还真没见过可能是前一个boss已经检测过了队伍能力-----------龙的碰撞体积非常大,大到在一个很远的地方放AoE也能打到它。
专门提出这一点是为了在龙落地的阶段,尽量多地杀掉小怪其他:还有其他小怪和机制,植物,狗,轰炸,各种圈tank除了照顾好甲虫之外,就是拉好小怪了非boss: ---------在接下来,去关底的路上,每隔一段时间(有台词,画面中上部有文字提示),一个玩家身上会被种下名叫“Azureblight Seed”的debuff。
需要利用地面上的,绿色的“符文”进行清理如果不清理,20s后该玩家受到一个巨大伤害(非tank会被秒杀),并在身体上孵化出一个lurcher(藤蔓巨人),很强力队伍被迫要花时间杀它--------意识到机制发生后,立即扫视自己的buff栏。
甚至时刻都注意自己的buff栏第一次见的话,花点时间认清一下,颜色啊,样子啊等--------清理的操作是:站进绿色符文区域后按X键清理时会以玩家为圆心释放一个放射状的AoE,伤害不高这是在为boss战做训练。
tank注意不要让队伍停留在“前不着村后不着店”的位置,需要停下来休息或者战斗的时候,要停在符文附近,以便队友随时清理debuff--------清理符文是有cd的,虽然很快就能再次使用,但尽量还是主动认清一下debuff,没中招的情况下就不要去用。
Maarselok第二次boss横贯全场,所经之处的玩家将被秒杀boss会用翅膀打击在他侧面的玩家boss会恐惧boss会扇形吐息boss会击晕 ---------------以上都比较容易躲避
boss会在玩家身上种植一个debuff(Azureblight Seed),该玩家身上会闪烁紫/黑的光需要跑到绿光的平台上使用X键清除否则将会出现一个强力lurcherhardmode:没有实际打过,不太明白仅翻译。
清除debuff:在清除身上debuff机制中,debuff并非直接种在1玩家身上,改为:tank被直接种植,其他3人需要主动寻找并捡起地上的Azureblight Seed结果是4人都会获得debuff,需要赶到三个“绿色平台”中的2个进行清理。
总共有3个平台,那剩下的一个为什么不可以呢?我们称其为“假的”如果来到这个“假的”平台进行清理,会被秒杀,并孵化出一个lurcher--------如何分辨哪个是假平台?当玩家获得debuff后,该玩家视角里,3个平台中的1个会亮起-----这并不说明它是真平台。
当4人中的多数人看到同一个平台亮起,那这个平台才是真的每个人迅速赶往自己所看到的亮起的平台,但不要执行清理(不要按X键),然后观察其他玩家的动向当你发现你所在的平台只有你一人,你就赶往人多的那个平台去清理。
即:不要看到亮的就用,使用多数人用的那个从众selene会加入战斗14、Moongrave Fane整体机制:红球:在地上有金色的符文,X之,其上会浮现一个红色血球,使用方式是“重击红球”玩家召唤红球时会受到中等伤害。
用红球影响目标的方式:需要象下图这样,玩家站在红球的一侧重击,影响到另一侧扇形范围内的目标猜测接近180度这对目标造成什么影响:1、消除鬼魂(Hemonculous)的护盾;2、结束一号boss(Risen Ruins)的无敌状态;3、打断boss(Nisaazda)的施法。
Risen Ruinsboss蜷缩起来,身上闪金光,自身无敌,同时射出石块连续击中每一个玩家这石块砸中玩家后造成一个小范围AoE应对:重击2次红球,使其都打在boss身上,使其结束无敌两侧红球各一次,或者一侧红球连续两次都可以。
veteran难度需要2次,normal难度只需要1次---------此机制中,如果dps去招红球,治疗可能会觉得吃力可以留意的有:放弃tank,奶杖2不要断dps注意配合,上自保,尽快到达红球附近,那是治疗心中你们应该所处的位置。
boss有个机制是“冲锋”,提示很明显重点是别叫它朝着去路的门冲,容易脱战tank注意调整位置,离中心太远了就把它拉回来,别叫它冲太远了造成脱战Dro’Zakarboss在90% 60% 30%时,举起大剑,为自己加盾(红黑水晶环绕),在玩家脚下一次次地生成红圈伤害,频率越来越快,直到接近秒杀。
玩家应避免自己脚下的红圈与别人的重叠全力打boss,造成一定伤害之后,boss就结束这种状态了(“把盾打掉”的意思)----------这个机制对队伍的治疗量和dps都有要求dps避免脚下红圈互相伤害的情况下尽量离boss近点(方便治疗加血),dps尽量不要做防御倾向的动作,以免浪费dps拖长该机制的时间。
时间拖得越长伤害越高一段时间之后,boss跑到红球处汲取力量,全蓄力重击红球,打断boss的汲取,然后再继续打bossKujo Kethba岩浆喷泉:攻击场上的立方体可以将其推动,用立方体堵住岩浆喷泉Nisaazda & Grundwulf
击杀顺序:先杀Nisaazda(女法师),后杀Grundwulf(男近战)Nisaazda放AoE:传送后读条放弹雨,注意打断(左键+右键)Nisaazda召唤:Nisaazda读条召唤一个强力的Gargoyle(学名Sangiins thirst),无法被左键+右键打断,需要重击红球打断。
---------如果没能成功打断Nisaazda的召唤,她成功召唤出了Sangiins thirsttank就要立即拉住它,tank压力陡增,输出优先级变为Sangiins thirst >女 >男。
同时dps们仍旧要分注意力在Nisaazda 身上,打断她的弹雨和下个召唤(队伍压力变得非常大)小怪:鬼魂:同该副本的其他战斗,场上也有红色鬼魂可能会想要把鬼魂先打死----这需要使用红球清除它们的盾但由于该场地上只有1个红球可用,它每次被召唤需要有一点冷却时间。
除非对时间线很有把握,否则只把红球留下处理女boss的召唤机制,避免出现女boss已经在召唤了却没有红球可用的局面至于鬼魂,打断女boss的时候捎带一下,实在不行那就扛着吧tank如果总是把男boss拉倒女boss身边,那可以考虑也拉一下鬼魂;但tank是拉着男boss在远处独自玩耍的话,那就不要管鬼魂了。
如果鬼魂去追dps更好,dps一般就在女boss不远处,打断女boss时会顺便把鬼魂的盾消掉---------tank不用强求嘲讽女boss,大部分注意力在男boss身上Grundwulf立方体:龙吐火前,boss会躲在立方体之后。
攻击立方体,立方体移开,boss就暴露在龙的火焰之下了,从而结束该机制锥形柱子:从地面冒出的黑色尖刺,连线一个玩家,吸收该玩家受到的全部治疗应对办法是:贴近尖刺尖刺周围地面上也有游戏给出的“绿色”提示站进去继续打boss。
hardmode:-------Drain Vitality:boss大喊"Gaan"dot,伤害极高,可以被技能清除,清除时对附近的队友造成5k左右伤害(Circulation),可以被格挡、roll dodge。
-------Elemental Fury:boss大喊“Su”加快boss重击速度2.5s→1.4s,动画效果是boss的剑有白光-------蝙蝠:出现后将追逐一位玩家,风筝之.该蝙蝠身上也有护盾(就像鬼魂身上的一样),也需要通过“重击红球”来清除这个护盾。
-------虫子(havor?)那种会自爆的虫子.杀死它.15、March of SacrificesThe Wyrd Sisters由三个boss构成 Ursus (剑盾) Rangifer (治疗)
Strigidae (弓手)场地:不要跑出场地边界,导致战斗被重置boss光环:boss有光环,近了的话,互相之间有加成弓箭boss的光环还会沉默玩家剑盾boss:tank主要拉她,弓手和治疗boss可以不嘲。
剑盾boss会冲锋,她会冲离她最远的那个玩家被冲的玩家不要惊慌,不致命,可以格挡一下治疗和弓手boss:基本不理睬治疗boss,能顾上的时候打断一下弓手boss如果读条,优先打断Aghaedh of the Solstice。
NPC:场上四边有4个Spriggans(植物NPC) ,它们身体分别呈现4种颜色:Green, Blue (Slow), Orange , Red (Damage)每个Spriggan都带有一个光环,笼罩它身边一定范围,这个范围用相同颜色在地面上标明了。
范围圆圈的颜色很淡,战斗开始后就很难看清,战斗开始之前看一下范围比想象中要大小怪:战斗中每隔一段时间,就会出现一个Lurcher ,优先击杀击杀后Lurchers 会掉落一个“种子”玩家按X键捡起,会获得一个buff。
--------这个buff有特定的颜色,故意搞得很难看分辨,可以通过以下4点判断:1、掉落该buff的lurcher的颜色;2、掉在地上时的闪光的颜色;3、捡起后自己buff栏上该buff的颜色;4、捡起后自己身上冒出的光的颜色。
大招:boss举起双手开始放大招时,每个玩家根据自己捡到的颜色跑到同颜色的Spriggans身边(光环范围内),以便在boss的大招中幸存虽说是“跑到”,但是Spriggans的光环范围很大,稍微向其移动一下就进入范围了。
未进入战斗之前,场地上没有那么多动画效果的时候,这个光环比较容易被看到,可以提前看一下Dagrund the Bulkytank一直拉bossdps一直打小怪,兼顾boss,直到boss剩下15%,rush boss
存在打boss还是打小怪的矛盾“在一片混乱中赢得战斗”是比较常见的,不用担心Tarcyr循环:找boss-------找到boss-----打boss-----boss消失(重复3次)找boss:按ctrl键潜行,不潜行就会被“发现了”,会被传送到高空,继而受到跌落伤害。
每一次被传会传到更高的地方,一直高到能够将玩家摔死同时小精灵在场上飞啊飞,小精灵飞了一会就累了,就停在一个地方,这个地方会显示一个绿色区域,站上去用X键交互,小精灵就飞走了如此三次后,boss出现,就可以打boss了。
80% 55% 20%各需要找一次--------在这个机制里,玩家除了“不潜行”导致“被发现”场上还有很多其他干扰:冰圈,火圈,电圈,横冲直撞的鹿,横冲直撞的人形小怪被这些东西碰到的玩家,也会被传送到高空落下来,“被发现次数”会累加。
--------在“找boss”的时间里,不可以使用技能,否则也是同样被传送到高空,承受坠落伤害对治疗来说,这意味着即便其他队友血线很危险,你也不能去治疗他同样也不可以复活队友打boss:tank注意保持嘲讽,boss埋首蓄力施放的重击会秒杀非格挡状态的坦克。
闪电AoE:灭团技boss原地跳跃,施放全场闪电AoE,伤害越来越高,要尽快打断这一机制全员都应积极处理人形小怪:向玩家发射一枚电球(可以被rolldodge),把玩家固定到地上无法动弹,其脚下出现绿圈,需要队友去按X解救,否则会被小怪接下来的读条秒杀。
如果来不及赶去解救,也可以就近先把那个小怪打断一下,争取点时间人形小怪的重击会秒杀非tank玩家,如果不打算杀小怪,那要分出一点注意力观察他放技能Balorgh场地:场地分为两类,陆地和水域随着战斗推进,陆地上会出毒花AoE,水域里会布满电流。
时刻准备换地方迷雾:一定时间后,场上会布满迷雾boss会点名一位玩家并追逐他,被点名的玩家脚下有红圈标明,该玩家需要找到并引导boss踩上一个陷阱(蓝/绿色的光柱),之后场上的迷雾消失tank接回boss。
迷雾阶段还会出现狼小怪,迷雾时间持续地越久,出现的狼就越多--------被点名的人,如果是第一次找这个光柱,不知道它长什么样,很迷茫光柱出现有一定延迟,加重了这份迷茫但不要站着不动,一边躲避狼小怪,一边继续扫视全场(鼠标拖啊拖),在屏幕上的一片灰色中搜索蓝绿色调,然后朝它跑去,见到即明白。
--------被点名的玩家并不是不变的,第一个玩家死亡后,红圈标记可能会转移到另一玩家身上时刻注意自己脚下,看当前被标记的是不是自己hardmode:迷雾阶段的boss会有4个分身,每个分身追逐一个玩家,需要引导其全部通过光柱;。
迷雾阶段,【陆地毒花】和【水中电流】的交替会继续存在;16、Moon Hunter KeepJailer Melitus束缚:把tank玩家固定在地上,2秒后秒杀需要其他队友打断血喷泉:在每一个玩家当前位置放下红圈,稍微延迟之后喷发,造成大量伤害并减速。
跑动避开小怪:优先杀死小怪Hedge Maze Guardian在场地两侧的迷宫会出现Spriggans(植物) 他们会极快地治疗boss,dps需要去杀死它们最好结伴去(见下文)如果看tank不太需要治疗,治疗玩家可以与dps结伴去杀植物。
--------注:怎么知道小怪在治疗boss?1、发现打不掉血了;2、迷宫深处不断有金黄色的光芒射出,并最终落在boss头上(象圣殿职业的治疗大招动画)boss用藤蔓将玩家固定在地上玩家可以用技能,但无法移动,受到中等伤害。
应对:roll dodge时间长了伤害还是比较可观的 还有另外一种植物存在,会连线束缚玩家,需要其他玩家打断这种植物在血量被打到0之后,埋身于地下,一段时间后又复活,无法从场上完全清除在去“杀治疗植物”时也会遇到这种“束缚植物”,最好结伴前往,互相帮打断一下。
Mylenne Moon-Caller扑杀:boss会跳到一个玩家身上,束缚玩家,稍后秒杀他需要其他玩家迅速打断优先级:(Shock Wardens)放闪电的人形怪------狼群-----boss狼群
:狼群会加强bossArchivist Ernarde大爆炸:灭团技boss会在头顶显示一个符文,并不断变换,最终停在一个符文上然后开始读条大招,稍后,秒杀全部玩家应对:站在地面上,与boss头顶符号一样的符文上,使自己在大爆炸中存活。
一个符文只能站一个玩家,后抵达的玩家需要去找另一个相同符号的符文了地上的符文:用来躲避boss的大爆炸小怪:人形怪会在76% 56% 36%出现,稍后会变身成巨大化狼人tank需要立即接手,使他背对其他玩家,攻击力很强,攻击范围大,灭团风险最高,优先级最高。
小怪的出现是根据boss血量走的,在杀死小怪之前,不要动boss在尾声,根据自己团队的能力决定何时放弃小怪--------注:如果在大爆炸机制中,有巨大化狼人存活,那狼人会定身不动,不打玩家boss光环。
:boss身边有一圈光环,靠近会造成伤害tank也不需要离boss太近也不要把小怪拉得离boss太近,光环会加强小怪整场战斗不tank不嘲讽boss也问题不大泡泡:boss会把一个玩家包裹在泡泡里,悬空,需要其他玩家攻击泡泡解救。
没能及时解救的话该玩家会被秒杀常常发生这个场景:站在大家背后的那位玩家,由于没人看见,孤独地在泡泡中死去闪电:boss会给一个玩家加上闪电,该玩家脚下出现红圈,稍后对红圈范围造成AoE该玩家需要快速远离人群,避免炸到别人。
红圈范围很大格挡、roll dodge即可保命Vykosa the Ascendant循环:狼-------boss-------小怪-------狼-------boss------小怪...//////狼和小怪优先级总是高于boss
小怪:两只狼它们共享一条链子:如果一只远离墙壁,那另一只就会被迫待在墙根下如果tank把一只拉到了boss的位置,那另一只就只能待在墙根了Hard Mode:增加了:1、放闪电的怪 (类似Mylenne Moon-Caller)(好像也没了)。
2、场地周围多出一圈stranglar攻击玩家(v6.3.5) . (删除:找符文站位以避免秒杀AoE(类似Archivist Ernarde))--------------正文结束--------------
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